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#76 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Filme und Serien von DerFronck » 24.04.2017 09:37

Ich habe mal eine Frage, vielleicht ist die auch nicht sehr klug.
Wo bekommt man die ganzen Fronck Serien her ? In der Peoples xml find ich dich/ programmes nicht.
"Muss" ich mir die hier zusammen copy - paste'n ?
@Fronck*y: Dein erster Post (hier) ist ja sehr kurz: Hau mal deine XML da rein ...
Falls die irgdenwo schon ist gibs mir mal mit dem Zaunpfahl.

#77 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: KI-Bankrott und Neustart » 23.04.2017 15:10

Was ich gut fände, wäre eine Mitteilung (on/off), dass ein Konkurrent ausgeschieden ist. Mom. bekommt man das gar nicht mit.

Die neue KI braucht:
- Geld (wann geht man Pleite am Anfang/Ende des Tages ?)
- Senderimage
- neuer Name (vielleicht ein bissel RPG Elemente -> Besser-Sandra, Hardcore-Alfi, Sandra-Wütend ... oder ganz andere Namen)
- Reichweite ganz wichtig ist Konkurrenz
- monetaeren Werte (Lizenzen), wenn machbar mit einen verstellbaren Multiplikator, je nach Schwierigkeit und on / off

Das muss man dann alles mal testen .. aber mit Mitteilungen (ruhig spamen, kann man ja dann wieder ausstellen) hat man vielleicht auch mehr ein Auge drauf. Ich habe die KI bisher sträflich ignoriert smile

#78 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 22.04.2017 21:40

Das ist doch schon mal ein guter Ansatz.
2 KI's haben 0 und eine KI hat 1 zusätzlichen Sendemast.
28986458to.jpg

Das heißt ja ich habe am Tag 20 ein Monopol in der Fernsehlandschaft Dtl.
Ich muss mir den Zuschauer nicht "teilen".
Das erklärt ja auch die über-hohen Einnahmen durch Werbung.

Wenn die KI nicht viel stärker wird und Du bei der Werbung ansetzen willst, dann musst Du ja virtuell den Fernseh-Markt "teilen".
Also irgendwo muss da jetzt eine bittere (für den Spieler) 25% rein. (besser wahrscheinlich eine 33%)
Damit würdest Du den Spieler die Pistole auf die Brust setzen weil er nicht besser als 33% werden kann. Da wäre der Anfang unspielbar schwer.
Vielleicht die virtuelle Teilung beginnend mit 0% und dann tägl. 0.5-1% von "Deinen" Markt abknapsen bis zu einen Maximum von 25-33%.
Das ist alles super ecklig und kein gutes Spielgefühl, glaub ich.

Die ESQ % sind mom. viel zu hoch und der "Gewinn" den man macht damit unausgewogen.

Ich habe von Anfang an nicht geglaubt, das es ein Einnahme-Problem ist (die fühlen sich erst mal richtig an - stetiges Wachstum) ich dachte die Ausgaben wären das Problem. Nun scheint es aber so, dass die KI das Problem sei. Nicht schön.

Fragen:
-Wie kann es sein, dass 3 KI's in 20 Tagen 1 Station kaufen und Wie kann man das verbessern
-Glaubst Du (Ronny) dass Du durch die GetCPM() irgendwas änderst (die KI würde auch weniger Geld bekommen)
-Sollte man der KI "künstlich" Vorteile geben (Jeden Tag 'nen Mast oder so)

#80 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 22.04.2017 17:35

Ronny schrieb:

Aus deiner
= Return...
= Return...
Werde ich hier am Handy gerade ne schlau.

Habe versucht den Rückgabewert von  Function GetCPM nachzuvollziehen.

Ich habe gerade einen Tag gespielt (Tag 19) und ich habe zwischen 20% und 52% ESQ gehabt. Im Durchschnitt etwa um die 35%. (Selbst wiederholungen hatten ~40%).
Habe an dem Tag ca. 1.5Mio Fixkosten (10%derKarte) und 3.5Mio reinen Gewinn gemacht.
Dadurch, dass man die Lizenzen nach einigen Tagen wieder Gut verkaufen kann bzw. neusenden mit ähnlich hohen ESQ ist es zu diesen Zeitpunkt schon unbalanced.

#81 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 22.04.2017 15:57

28982690pm.png

28982692ou.jpg

Was will ich damit sagen...
Gute Frage, Danny. Danke Danny.

Ich sehe das Problem nicht so sehr bei der Werbung, sondern eher woanders.
Das man in der Berechnung eine kleine "Stauchung" drin hat find ich okay (Rabatt TKP), eine Deckelung find ich nicht Gut.

Es wäre natürlich einfacher die Preise/Kosten/ESQ/TKP usw. an die Realität auszurichten.
Das alles billiger ist als in der Realität (Lizenzen, Masten, Studiomiete, Schauspieler...) ist eine Design-Entscheidung und in einer Simulation durchaus machbar. Dort brauch es dann Hebel die man bewegen kann um das Spiel auch nach 14 Tagen noch fordernd zu halten.

Ich sehe diese Hebel aber eher auf der Ausgaben als auf der Einnahmen Seite.
Und somit wiederhole ich mich:
28982876nw.png

Quellen:
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/156710/umfrage/entwicklung-des-tkp-fuer-tv-werbung/
https://de.wikipedia.org/wiki/Einschaltquote#Quotenrekorde


p.s. ich kann die BL Spiele 3 x senden, was 36 Blöcke DeluxeMaterial für 3.75Mio = 105k/Block wäre. Dafür ~30%-60% ESQ. Alles zu billig smile

edit:
p.p.s. Deluxe Lizenzen alle ESQ > 30%

#82 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Sonstiges: Luxusartikel fuer den TV-Manager von Welt » 22.04.2017 13:32

Idee: da das Spiel ja ein Zeitmanagement-Spiel ist, Dinge die den Laufspeed erhöhen.
Bsp:  Sportschuhe, Skateboard, Jogginghose, Rollerskates

#83 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Die Werbung » 22.04.2017 09:59

@Ratz: ich weiß nicht 100% was du meinst.
Da ich pro Tag mehr einnehme als ich ausgeben kann wird die Schere wohl nie wieder zusammen gehen...
28980050uh.png
(Anfang Tag 47)

Der Ertrag ist "klar" Definiert, da man im akt. (gedeckelten) Werbesystem pro Tag: 19x1Mio Werbeeinnahmen (6Uhr bis 1Uhr) + 3x ~500k + 2x ~250k
-> ~22Mio WerbeEinnahmen / Tag hat.

Dagegen stehen  ~3Mio Fixkosten im alten Sendemastsystem (bzw 8 Mio im teureren)
Gewinn / Tag ~19Mio (14Mio) ... welche man im Spiel nicht mehr ausgegeben bekommt.

#84 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.4.0, 25.02.2017 14:05 Uhr » 21.04.2017 16:41

28974955iz.jpg

Ich versuche mal die Ereignisse zu rekapitulieren...
Ende Tag 6: Anschlag
Studiomiete Tag 6: 55k
Studiomiete Tag 7: 18k ?
Ich habe ein Save gefunden wo das Studio meine Farben hat, ich noch Drehbuch hinlegen kann und ich noch Produktion starten kann. Beim Vermieter erscheint das da oben und ich kann weder Kündigen noch irgend etwas da machen...

Savegame:
https://drive.google.com/file/d/0B82ExpNWhsiCTmxCYjRGLVlsLWs/view?usp=sharing

#86 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Sendemastbau » 21.04.2017 09:13

Hier ist ja die Hölle los

Das mit den 2% war schlecht kommuniziert. Da kommt die Zinseszins-Angst hoch.
Wenn man die Kosten von dem Startsendemast runter nimmt, und die neuen Kosten erhöht wird: "Der Anfang eher leichter (bis gleich, es ändert sich für den Spieler nix) und alles ab Mit-Game schwerer"

Ratz schrieb:

Ich sehe mich perspektivisch schon (Spiel-)Stunden vor der Landkarte verbringen um die alten teuren Masten ausfindig zu machen und durch neue zu ersetzen. Pedanterie, man kann nich anders

Wenn Du Dir für 1Mio einen Mast kaufst kannst Du ihn für 750.000 verkaufen.
tägl. Kosten: Tag1: 20k, Tag2: 21k ... Tag100: 119k (+99k).
Erst nach ~20 inGameJahren mußt Du aus effezienzGründen Pedanterie durchleben gw_smiley_zwinkern

@Ronny:
- "an/aus"-Schalter
- Zuwachs pro Tag konfigurierbar
Das ist ganz stark. Mal schauen wie sich das spielt.

#87 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Sendemastbau » 20.04.2017 22:23

Ronny schrieb:

Habt ihr grobe Preise im Kopf? Was sollten diese Genehmigungen so kosten?

Am besten eine Variable, die man vielleicht in dev.xml ändern kann - ich sage mal 1Mio smile

#88 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Erfolge » 20.04.2017 20:09

"Wetterfrosch - Sende 3 Wetterberichte in einer Nachrichtensendung - 15 000"

Kein guter Erfolg, da seit dem ich diesen Erfolg kenne, ich Ihn jedesmal am ersten Tag 11Uhr bekomme und wenn man Ihn nicht kennt Ihn nie bekommt.

#89 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Sendemastbau » 20.04.2017 20:06

@lfd. Kosten:
Mir ist ähnliches aufgefallen wie "theRob", das in den ersten Tagen die lfd. Kosten
echt reinhauen. 
Später ist es dann zu billig. Selbst mit den 2%.
Besser wäre für den Start-Sendemast: 0% oder 1% und der Rest 3% oder 4%, glaube ich.
@Kaufpreis:
Preisgruppen find ich nicht gut, find das System mom. Gut.
Genehmigung/Sendelizenz kaufen wäre super. Sollte man mal testen.

Die ersten 5 Masten (oder die ersten ~+3Mio) sollte man ohne Sendelizenz/Genehmigung bekommen, dass der Einstieg nicht zu kompliziert ist.

#90 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Sendemastbau » 20.04.2017 18:54

Ich finde die Kostensteigerung für Sendemasten okay.


Nur bei dem ersten (Start-) Mast würde ich massiv runtergehen mit den lfd. Kosten -> siehe Schwierigkeitsgrad Einsteiger/Einstieg/1.Jahr.

#91 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 20.04.2017 14:54

@Pause: Das ist doch nur für die Entwickler. Im Spiel gibt es dann drei die Geschwindigkeiten.

@Spielzeit: Da muss aber die Tages-Fixkosten (News, Zinsen, Sendemasten...) für gebalanced werden. Ich denke aber das dies irgendwann möglich ist.

@Verunglimpfungen: Jeden steht frei die XML Datei zu verändern.
Würdest Du Dich - für ein Hobby - mit der mächtigen Filmindustrie anlegen wollen?

#93 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » TVTower-Auftritte netzweit » 20.04.2017 09:22

Gestern im Internet
https://youtu.be/-TtAYPqudo4?t=24m56s
Wie kommt den die Uraltgrafik von TVT da rein?

#94 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Eindrücke und Feedback nach Spielen » 19.04.2017 16:47

@ Balancing:
Niemand - selbst der größte Anfänger wählt "leicht", ist so nen Ego-Ding.
Deswegen würde ich Normal als leicht machen und dann noch 2 Schwierigkeitsstufen "Schwer" und "Hardcore" drüber. Leicht wäre dann normal mit mehr Tooltipps happy
Ich find das Balancing im ersten Jahr sehr gelungen, da man selbst beim 2ten Spiel noch knifflige Situationen hat ("Zahl ich den Kredit jetzt ab oder nicht")
Am besten zum Wiederspielen wäre ein "Default" Schwierigkeitsgrad, wo man 1-10 Variablen selbst wählen kann. Mit einen Default Schwierigkeitsgrad könnt man auch super eine Highscore umsetzen.

@ Deluxelizenzen:
Phase1: (kleiner Sender) Phase2: (Expansion) Phase3: (Late&EndGame)
Mom. ist es so, dass man 85% aller Lizenzen die man sieht in Phase1 kaufen kann (wenn man will) und die restlichen 15% spätestens in Phase2.
Ändert man das in 50% (Phase1) 35% (Phase2) 15% (Phase3) so freut man sich in Phase3.

@Sendemasten: Baugenehmigung und Rundfunklizenz *schnalz*

Kampf der Inflation! Tzschaka!

#96 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.4.0, 25.02.2017 14:05 Uhr » 19.04.2017 07:30

Ich hab natürlich noch ein "richtigen" Bug für Dich gw_smiley_zwinkern

28953789wt.jpg

Erklärung:
Nachdem ich die Anti-Raucher aus dem Haus "vertrieben" habe, hab ich mir das schöne 3'er Studio gemietet.
Grade eben ist mein Erfolgsformat
28953810uo.jpg
beendet und ich wollt doch wieder in mein Studio.
Ich kann da auch reingehen. Doch kein Drehbuch auswählen.


Savegame:
https://drive.google.com/file/d/0B82ExpNWhsiCaUV2cmZXZjRwaDg/view?usp=sharing

-DevPatch.20170417_1452
-Linux64k

#97 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.4.0, 25.02.2017 14:05 Uhr » 19.04.2017 06:46

Ein gedämpfter morgen... heute habe ich nicht einmal einen richtigen Bug,
Auch gibt es heute keine Bilder, wahnsinnige Fanfaren-Musik und keine Savegames.
Apropos Savegames - ich habe da eine Kuriosität:
Erstelle ich einen Ordner, unter "savegames" und kopiere da-rein meine savegames. Meinetwegen /test1 dann zeigt mir das Spiel unter "Spiel laden" diese Savegames auch aus savegame/test1 an. Er zeigt mir auch savegames unter savegames/test1/t1/t2 an.
Laden kann er nur Speicherstände die in root savegame sind.
Anzeige =/= Laden. Vielleicht geht das als halber Bug durch.

#98 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.4.0, 25.02.2017 14:05 Uhr » 18.04.2017 07:55

guten morgen,
ich hole mir jetzt meinen eigenen - selbstverdienten credit gw_smiley_zwinkern

28943935bl.jpg

Erklärung:
Anschlagsopfer Werbung.
Nun steh ich davor und warte auf Wiedereröffnung und schalte so durch meine "Gegnerschaft" - dolle Klamm die Jungs und Mädels...
Etwa 2.30Uhr passiert etwas "unheimliches" ...
Wiedereröffnung und aus der Werbebüro spazieren nacheinander meine drei "Freunde".



Savegame:
https://drive.google.com/file/d/0B82ExpNWhsiCMGFLZHR6ZmVEUzA/view?usp=sharing

-DevPatch.20170417_1452
-Linux64k, Linux32_noPulse, Linux32

#99 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.4.0, 25.02.2017 14:05 Uhr » 17.04.2017 14:20

Ronny schrieb:

... Report: DannyF

nope! Hab das nur nachgeschaut was TheRob schrieb...


TheRob schrieb:

    Gestern 17:01
Eigenproduktion Serien:

Drehbuch für Serie holen, Einkaufen, Serie abdrehen, Komplett ausstrahlen.

Erwartung: die Serie hat jetzt eine komplette Festlegung auf ihre Werte inklusive Preis.

Realtität: Die Folgen sind eingestuft. Die Serien Zusammenfassung bleibt aber im uneingestuften Zustand. Also immer noch mit ??? Als Preis.

Der Verkaufspreis beim Händler scheint aber zu stimmen.

Nur, wenn sie vom Händler angeboten wird, stehen wahrscheinlich auch nur ??? als Preis da.