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#51 18.08.2014 18:20

Gast2
TVT-Roadie
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Ulf schrieb:

@Birth of the Empires:
Die erste Alpha ist von 2006, ein richtiges Vorstellungsvideo habe ich leider nicht finden können. Werbung scheint nicht gerade begehrt zu sein.


Ja, die Programmieren doch eher so ruhig vor sich hin. Hatte aber eine Entwicklerversion vom Vorjahr und die war schon ziemlich gut. Ich hatte nur öfter Probleme mit den ganz großen Karten. Aber das nur bei den instabilen Versionen.
Ja, ein Video oder sowas haben die glaube ich nicht. Aber ich suche immer nach Texten. Und da haben sie ein ziemlich umfangreiches Wiki.





@pewn.de:
Ja, mal schauen, was die Zeit bringt.


Ich habe das bei Spieleprogrammierer.de kennengelernt. Dort sind auch öfter interessante Projekte am Start. Da ist auch 'ne ziemlich aktive Community unterwegs.




@Coast to Coast:
Leider läuft bei mir Railroad Tycoon 3 nicht mit dem Add-on. Es gibt auch noch ein offiziellen Patch 1.05 ...



Bei mir läuft das jetzt auch auf Linux. Allerdings mußte ich dazu einen NoCD-Patch drüberkopieren. Vorher hatte ich auch Probleme das zu starten. Das fand irgendwie nicht das CD-Laufwerk. Ich haben die Patches auf der PC-Games-Seite gefunden. Vorher hatte ich in einem Forum auch gelesen, daß die das Problem auch so lösten.

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#52 19.08.2014 22:15

Gast2
TVT-Roadie
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Ich habe die BotE-Sache mal verschoben:

http://www.gamezworld.de/phpforum/viewtopic.php?id=13486


Antwort folgt gleich.

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#53 30.08.2014 09:18

Gast2
TVT-Roadie
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Stand 9:00 30.08.2014

Seit dem 29.07.2014 sind wir bei Tom.io im Kanal mit einer Besprechung vertreten.

16.08.2014       → 4.685 Angucker    Heute     →   5.230

https://www.youtube.com/watch?v=LaXdh_o3HA4





                                              Vordekade       aktuell      Δ
https://www.facebook.com/TVTowerGame          54 Gefallers      61        + 7
https://twitter.com/tvtower_game              49 Followers      53        + 4
https://www.youtube.com/watch?v=9reFu18PIJg  176 Sehers        199        +23


http://www.indiedb.com/games/tvtower


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#54 30.08.2014 09:44

Ronny
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Der Rang bei indiedb ist ein Tagesrang - du vergleichst also immer nur die Tage der Statistikerfassung. Wenn wir da kurz zuvor eine News posten, haben wir einen zwei-dreistelligen Platz. Denke wir brauchen diesen Statistikeintrag also nicht wirklich (maximal "Visits").


bye
Ron


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#55 30.08.2014 10:27

Gast2
TVT-Roadie
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Ja, ich weiß...
Aber brauchen wir das alles überhaupt? gw_smiley_zwinkern

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#56 30.08.2014 10:58

Ronny
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Nein ... das alles brauchen wir nicht, aber du hast dir die Aufgabe ja selbst auferlegt.

bye
Ron


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#57 30.08.2014 11:03

Gast2
TVT-Roadie
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Ach, sind doch schon Geschreibe draus entstanden. Und ich find's interessant, wie sich das so entwickelt.

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#58 05.09.2014 14:56

Gast2
TVT-Roadie
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Dank Ulf hat jetzt auch gratisgames24.ch seinen TVTower-Eintrag aktualisiert und ausnehmend angenehm berichtet.
Sogar mit Direktlink. smile



http://gratisgames24.ch/freegame_show.php?sectio=11&an=236





         xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx


Die vollständige Liste der Netzerwähnung des Spieles findet Ihr im Eingangsbeitrag.

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#59 05.09.2014 15:49

Ulf
TVTower-Testteam
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Da es bei Wikipedia keinen separaten Eintrag zu TVTower gibt, habe ich einen Eintrag unter Mad TV/Remakes

>>http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mad_TV&oldid=133188079#Remakes<<

zu TVTower gemacht und Angaben aus dem Video vom tom.io verwendet.

Wer Mitglied bei Wikipedia ist und sich mit deren Wikipedia-Programm zurecht findet, kann ja einen eigenen TVTower-Artikel bei Wikipedia eröffnen. Da ich als Nicht-Mitglied nur bestehende Artikel editieren kann, konnte ich nur bei Mad TV eine Ergänzung zu TVTower tätigen.


Qosmio X70-A-11Q, Intel ® Core ™ i7-4700MQ (2,4/3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache), 16 GB DDR3L RAM, NVIDIA ® GeForce ® GTX 770M mit CUDA - 192-Bit-Bus und 3 GB GDDR5 RAM (397.31 Treiber (25.04.2018)), Windows 8.1 64-Bit

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#60 05.09.2014 15:56

Gast2
TVT-Roadie
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Na, mal sehen, wie lange das bleibt. gw_smiley_zwinkern
STARSCrazy berichtete mal, daß (s)ein Eintrag bald wieder gelöscht wurde.
Allerdings ist der von ihm im Frühjahr/Winter eingefügte Link immer noch da.
Vielleicht klappt's ja diesmal.


       xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Die vollständige Liste der Netzerwähnung des Spieles findet Ihr im Eingangsbeitrag.

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#61 05.09.2014 15:56

Ronny
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Da habt ihr wohl beide schon am Eintrag gewerkelt, ich kannte nur die "vorher Fassung" tongue.


bye
Ron


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#62 05.09.2014 16:12

Ulf
TVTower-Testteam
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Gast2 schrieb:

Na, mal sehen, wie lange das bleibt. gw_smiley_zwinkern
STARSCrazy berichtete mal, daß (s)ein Eintrag bald wieder gelöscht wurde.

Soviel ich mitbekommen habe, werden nur Sachen bei Wiki gelöscht, wenn keine Quellen für eine Überprüfung mit angegeben werden. Den Eintrag bei Wiki habe ich am 17.08.2014/16:58 gemacht und alle Quellen zu TVTower, den Videos, dem Interview mit tom.io und so mit angegeben.

Leider kann ich keinen Extra-Artikel zu TVTower erstellen, da ich mich mit dem Wiki-Editor nicht auskenne und der mir zu kompliziert ist. Beim Editieren kann ich bei den Vorhandenen kopieren und brauch nur anpassen.


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#63 05.09.2014 16:28

STARSCrazy
TVTower-KI-Coder
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Gast2 schrieb:

Na, mal sehen, wie lange das bleibt. gw_smiley_zwinkern
STARSCrazy berichtete mal, daß (s)ein Eintrag bald wieder gelöscht wurde.
Allerdings ist der von ihm im Frühjahr/Winter eingefügte Link immer noch da.
Vielleicht klappt's ja diesmal.

Das war glaube ich jemand anders. Ich habe noch keinen extra TVTower-Artikel geschrieben. Um die Relevanzkriterien bei der Wikipedia zu erfüllen bräuchten wir aber noch ein paar tausend Fans gw_smiley_zwinkern

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#64 05.09.2014 16:52

Gast2
TVT-Roadie
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Wie müßten wir die Fans nachweisen?

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#65 05.09.2014 17:12

STARSCrazy
TVTower-KI-Coder
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Indirekt...
Aber wahrscheinlich ne halbe Stunde nachdem du nen Artikel erstellt hast, fragt jemand auf der Diskussionsseite nach der Relevanz und dann musst du begründen, warum der Artikel für ne Enzyklopädie relevant ist ansonsten kommt es auf die Liste der Löschkandidaten.

http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Relevanzkriterien#Video-_und_Computerspiele

Allgemeine Kriterien

    bei kommerziellen Spielen: mindestens zwei Nachfolger (Serien) oder
    bei kommerziellen Spielen bis 1995 (Klassiker): Umsetzung auf mindestens drei Plattformen oder
    nachweisliche Innovation (Spielprinzip, Spielmechanik, Programmiertechniken) oder
    nachweislicher Einfluss auf andere relevante Spiele oder
    hohe Medienpräsenz (z. B. Second Life, Moorhuhn) oder
    aufwändige Produktion (z. B. Wing Commander III, Mafia) oder
    (Verkaufs-)Auszeichnungen, hohe Bewertungen/Kritiken oder
    Spiele mit allgemeiner Bekanntheit oder großer Verbreitung; zu relativieren in Bezug auf die „Einstiegshürden“ (Anschaffungskosten, Registrierung, kostenpflichtige Abonnements …) und das Erscheinungsdatum

Spezielle Kriterien:

    Vaporware: nur bei umfangreicher Berichterstattung im Vorfeld, die über eine Inhaltsbeschreibung und Tests hinausgeht
    Freeware, freie Software und Handyspiele: nur bei einer Berichterstattung, die über einen Test und Ankündigung hinausgeht

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#66 05.09.2014 17:12

Ulf
TVTower-Testteam
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

STARSCrazy schrieb:

Um die Relevanzkriterien bei der Wikipedia zu erfüllen bräuchten wir aber noch ein paar tausend Fans gw_smiley_zwinkern

Gast2 schrieb:

Wie müßten wir die Fans nachweisen?

Also bei den Kriterien steht nichts von eine Anzahl an Fans. Auszug:

Wikipedia schrieb:

Video- und Computerspiele

Allgemeine Kriterien

    bei kommerziellen Spielen: mindestens zwei Nachfolger (Serien) oder
    bei kommerziellen Spielen bis 1995 (Klassiker): Umsetzung auf mindestens drei Plattformen oder
    nachweisliche Innovation (Spielprinzip, Spielmechanik, Programmiertechniken) oder
    nachweislicher Einfluss auf andere relevante Spiele oder
    hohe Medienpräsenz (z. B. Second Life, Moorhuhn) oder
    aufwändige Produktion (z. B. Wing Commander III, Mafia) oder
    (Verkaufs-)Auszeichnungen, hohe Bewertungen/Kritiken oder
    Spiele mit allgemeiner Bekanntheit oder großer Verbreitung; zu relativieren in Bezug auf die „Einstiegshürden“ (Anschaffungskosten, Registrierung, kostenpflichtige Abonnements …) und das Erscheinungsdatum

Spezielle Kriterien:

    Vaporware: nur bei umfangreicher Berichterstattung im Vorfeld, die über eine Inhaltsbeschreibung und Tests hinausgeht
    Freeware, freie Software und Handyspiele: nur bei einer Berichterstattung, die über einen Test und Ankündigung hinausgeht

Man beachte bei den Allgemeinen Kriterien die "oder's". gw_smiley_zwinkern

>>http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Relevanzkriterien#Video-_und_Computerspiele<<

@STARSCrazy
Du warst Sekunden schneller...

STARSCrazy schrieb:

Indirekt...
Aber wahrscheinlich ne halbe Stunde nachdem du nen Artikel erstellt hast, fragt jemand auf der Diskussionsseite nach der Relevanz und dann musst du begründen, warum der Artikel für ne Enzyklopädie relevant ist ansonsten kommt es auf die Liste der Löschkandidaten.

Bei Wikipedia sollen sich ja einige Spackos aufhalten. Wozu dann die Angaben der Quellen und Fußnoten?

Beitrag geändert von Ulf (05.09.2014 17:17)


Qosmio X70-A-11Q, Intel ® Core ™ i7-4700MQ (2,4/3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache), 16 GB DDR3L RAM, NVIDIA ® GeForce ® GTX 770M mit CUDA - 192-Bit-Bus und 3 GB GDDR5 RAM (397.31 Treiber (25.04.2018)), Windows 8.1 64-Bit

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#67 05.09.2014 17:21

Ronny
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Bei Wikipedia sollen sich ja einige Spackos aufhalten. Wozu dann die Angaben der Quellen und Fußnoten?

Nun, es gibt auch Datenbankseiten fuer Pornodarstellerinnen, als wenn sich das Gros der Menschen fuer das Sternzeichen von "Mella Melone" (eine fiktive Person aus unserer Show "Hot Quiz") interessieren wuerde.

Ein Lexikon lebt nun einmal von Referenzen - und diese Quellen/Fussnoten zeugen von harter Recherchearbeit und bieten eben dieses - ein Sammelsurium an Referenzen und "Bestaetigungen".

Bachelor/Master/Diplom/... -arbeiten leben auch davon, feine Quellen/Referenzangaben zu besitzen. Waere ja doof, wenn sich alles aus den Fingern gesaugt wuerde. Problem aber allerorten: "Fakes". Man kann ja selbst die Quellen betreiben und sich somit selbst bestaetigen.


bye
Ron


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#68 05.09.2014 17:21

Gast2
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Hm. Knifflig...


@Spackos

Knalltüten?

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#69 05.09.2014 17:40

Ulf
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Wenn man genügend Quellen angegeben hat, erübrigt sich ja die Frage nach der Relevanz. Das wollte ich damit ausdrücken. Weitere Fan-Projekte haben auch einen Wiki-Eintrag (0 A.D., Birth of the Empires, Unknown Horizons und Widelands) und stehen genauso, wenn nicht sogar schlechter da als TVTower.

Wenn Wikipedia für mich nicht so kompliziert wäre, hätte es schon einen Eintrag gegeben.


Qosmio X70-A-11Q, Intel ® Core ™ i7-4700MQ (2,4/3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache), 16 GB DDR3L RAM, NVIDIA ® GeForce ® GTX 770M mit CUDA - 192-Bit-Bus und 3 GB GDDR5 RAM (397.31 Treiber (25.04.2018)), Windows 8.1 64-Bit

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#70 05.09.2014 18:44

Gast2
TVT-Roadie
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Ich hab mich beim Wiki auch noch nicht so recht rangewagt...

Vielleicht hat die Relevanz ja auch damit zu tun, was die Schreiber oder Kontrolleure da bei Wikipedia selber kennen. Und die anderen Spiele waren sicher über die Jahre hinweg präsenter als TVTower. Birth of the Empire orientiert sich an irgendeinem älteren Spiel, das viele Fans hatte. Und die hatten wohl Downloadzahlen im Tausender oder gar Zehntausender Bereich. Waren zeitlang auch in so Charts präsent und auf den wichtigsten Spiele-Downloadseiten zu finden.
Da sind wir noch bißle entfernt. Vor Tom.ios Video hatten wir Downloadzahlen von gut 500 pro neuer Ausgabe. Aber stetig steigend.
Mal Ron fragen, wie's jetzt steht. Nach Tom.io.




Ich habe schon überlegt, ob die Vaporware-Schiene fahren sollten... gw_smiley_zwinkern

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#71 05.09.2014 19:01

Ronny
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Die zahlen findet ihr doch auf der Downloadseite - oder in "knapper Form":

http://www.digidea.de/files/download_stats.php


bye
Ron


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#72 05.09.2014 19:12

Gast2
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Downloadseite? Was das?
Hier im Strang?

Ich sag doch, mit TVGigant hab ich nicht viel am Hut. Mit dem Namen wäre ich nie hier gelandet.

Aber danke für den Tip.

Wer lädt bei Github runter? Coder?


edit: Ich find auf tvgigant keine Downloadzahlen...

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#73 05.09.2014 19:20

Ronny
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Tvgigant.de - oben "Downloads".
Nun siehst Du eine Liste, die auch die Downloadzahlen anzeigt.

Wer lädt bei Github runter? Coder?

Du? ... ich lade seit Juli alle Komplettpakete auf GitHub, wenn Du bei TVGigant.de/hier im Forum dann den Downloadlink anklickst, laedst Du von GitHub herunter (Stichwort "Releases").
Leider bietet GitHub keine "letzter Download am XYZ"-Informationen, aber das ist nicht so tragisch, spart es doch Traffic (deswegen hoste ich die Downloads nicht auf GamezWorld.de, da hab ich nur ein paar TB Traffic, und 1000x 30 MB sind ja schonmal 30 Gig - wenn es sich dann unkontrolliert verbreiten sollte, kommt man schnell an die Nachzahlungspflichtige/Website-Gesperrt-Grenze).


bye
Ron


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#74 05.09.2014 19:36

Gast2
TVT-Roadie
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

Und Github liegt wo?

Offline

#75 05.09.2014 20:15

Ronny
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Re: TVTower-Auftritte netzweit

auf www.github.com  - das ist dort wo du die quellcodes einsehen kannst.


bye
Ron


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