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Dem Interaktionsdesign sind dadurch trotzdem enge grenzen gesetzt.
Funktionieren wird es sicher ohne JS, aber es wird niemand spielen wollen weil es einfach nicht dem standard entspricht den man von einem client gewohnt ist.
PHP ist schliesslich eine Serverseitige Sprache. Man braucht aber auch code der auf dem client läuft und da kommt man um java(script) kaum rum wenn es ordentlich werden soll.
Ich bin kein Spieleprogrammierer sondern Anwendungsentwickler im Bereich Finanzdienstleistungen.
Ich programmiere Smalltalk und Java, privat auch PHP. Von programmieren und design verstehe ich zwar einiges, allerdings sind meine graphischen Fähigkeiten dafür sehr beschränkt, ein grund warum ich keine 'ernsthaften' Spiele entwickelt habe.
Aber egal ob Spiele oder Anwendungen, die Vorgehensweise ist die gleiche.
Ich will ja niemandem seine Illusionen rauben, aber bevor man solche Sprüche wie 'js ist mist' bringt sollte man sich in der Materie auskennen.
Das Problem bei JScript ist aber - man nutzt es viel zu schnell und viel zu leichtsinnig - hey, Jscript kann fuer mich ja die Datenvalidierung uebernehmen - und serverseitig dann zu lasch rangehen ... tja dann war's zwar schoen anzusehen, aber auch schnell kompromittiert.
Meine Aussage bleibt aber weiterhin, man koennte fast auf JScript verzichten - man muss es allerdings auch nicht. Jedem Tierchen sein Plaesierchen - und fuer die meisten Sachen gilt ja eh: erst die Funktion, dann die Darstellung - und ein Selectfeld spaeter mal mit +/- -Buttons zu "bequemerieren" ( ;D ) sollte nicht das Problem sein.
bye Ron
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