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#51 24.08.2002 18:36

Ronny
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Re: City Skirmish

werden?? das sind doch nur vorschlaege... ich wuerde sagen nach "vorne gucken" ist der falsche ausdruck, da manche haeuser keine direkte "Frontseite" haben...klar koennte man sie von der Ecke aus zeigen oder aehnliches (sprich 8eckige haeuser usw...)



bye Ron


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#52 24.08.2002 19:35

Ronny
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Re: City Skirmish

Habe mir mal deinen Vorschlag zwecks Aenderung der "Frontseite" zu Herzen genommen und "mein" 8eckiges Haus gemacht ...basiert grundliegend natürlich auf den Elementen der alten Häuser...





<img border='0' alt='image'src=http://www.gamezworld.de/bilder/schraeghaus.jpg>



Hoffe es findet jemand Gefallen daran...Balkons und Co sind denk ich mal kein Problem.



bye Ron


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#53 25.08.2002 00:49

solitaire
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Re: City Skirmish

Ich glaube MM meinte die isometrische Darstellung der Häuser.

Also so das die Strassen nicht waagerecht und senktrecht verlaufen müssen.



Die Häuser finde ich wirklich granatenscharf, und wenn Iso sie nicht nimmt,

lass ich mir was dazu einfallen.

;-)


baguette.gif

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#54 25.08.2002 08:51

MisterM
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Re: City Skirmish

Ich denke, er nimmt sie. Diese Häuser würden endlich mal die hässlichen Painthäuser abwechseln ...

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#55 25.08.2002 09:08

Ronny
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Re: City Skirmish

also wenn er sie nehmen moechte... ;D kann ich ihm sagen die tuer hatn engen eingang *versautgrins*... ne aber die ansicht is natuerlich frei variierbar...



und wie schon oben erwaehnt...bis auf die ki ist CS (teil 1) schnell programmiert...natuerlich mit einigen erweiterungen ;D - bspweise mit nem Kino (auch schon modelliert) - wo bei besitz eintrittsgelder erpresst werden...

Jugendclubs...anwerbung neuer "Einheiten" (per zufall - mal gibts einen mal nicht)... bei allen Dingen die besetzt sind muss ein bestimmter Geldbetrag als Schmiergeld an die Polizei abgegeben werden usw usw... aber zuviel ideen moecht ich hier noch nicht preisgeben ;D



bye Ron


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#56 25.08.2002 09:13

MisterM
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Re: City Skirmish

Das sind ja grossartige Ideen ... die steigen schon bis in den Himmel.

Naja, man könnte ja auch eine Feuerwehr machen. Wenn man diese Besitz, dann könnte die Stadt ja blechen, wenn das Feuer gelöscht werden soll.

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#57 25.08.2002 11:57

Ronny
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Re: City Skirmish

waere zu unreell...ganz so klappt das nicht...man koennte aber ne art "krankenhaeuser" "besitzen" die dann entsprechend "verletzte" einheiten verarzten koennen ohne das dumme fragen gestellt werden wie denn die schussverletzung zustande gekommen ist.



bye Ron


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#58 25.08.2002 12:43

MisterM
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Re: City Skirmish

Hmmm ... aber nur der AUtor kann es verwirklichen ... wartens wir ab, was Inso dazu sagt.

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#59 25.08.2002 19:36

InsomniaMk356
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Re: City Skirmish

Was Inso dazu sagt, wollt ihr wissen? Der sagt: GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL

===cutted by InsomniaMk356===

GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL !!!!!



Ehm Ronny! Du willst nicht zufällig bei mir in die Credits als Grafiker? Die Gebäude sehen endgeil aus...City Skirmish II ist heute schon einen entscheidenden Schritt vorangegangen, betreffend Netzwerk und Interface. Ich bin grad an nem Punkt, wo ich die Grafik gebrauchen könnte...Wenn du mir also Gebäude machen könntest, wär cool...Adde mich mal bitte in irgend nem Messenger, dann geb ich dir ne Liste von Gebäuden, die ich brauch. THX

Wow, endgeil! Nun zum Sol+MM Problem:

Die ersten Gebäude waren genau richtig...In CitySkirmish II werden die Straßen nämlich tatsächlich senkrecht und waagerecht verlaufen, also waren die allerersten Bilder von dir absolut passend!

Also, wär echt dankbar!



Und nun zu dem anderen Thema: Wie ich bereits tausendmal gesagt habe, ist City Skirmish II inhaltlich meine Angelegenheit und sowieso bereits fertig...Das Prinzip des Jugendclubs ist schon drin, nur halt was anderes, aber erfüllt den gleichen Zweck.

Und nochwas an Ronny: City Skirmish II wird bei weitem komplexer und komplizierter als Teil 1, zu Programmieren ist das Ding weißgott NICHT in ein paar TAgen...Ich habe heute seit 12:00 den ganzen Tag (jezz is fast 8) NUR das Interface von Spieler 1 gemacht...Es hat nur noch keinerlei Funktionen, NUR das Interface und das dauert schon so lange, weils sehr neu ist in Teil 2.


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#60 25.08.2002 19:40

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Re: City Skirmish

... Hoffentlich bleiben die Häuser so gross wie die sind. Man könnte ja scrollen einbauen. Ähh ... Inso? Was ist mit Betatestern?

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#61 25.08.2002 19:46

InsomniaMk356
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Re: City Skirmish

Scrollen? Wie würde es dir gefallen, wenn du vor nem Schachbrett sitzt und jedes einzelne Feld darauf scrollen müsstest, nur um die Figur zu erkennen? Nee, das ist nicht so toll...Oder meinst du Spielfeld scrollen?

Naja, das ist ohnehin schon so!

Betatester...uiuiui...Ich denke als Grafiker (falls es klappt) hätte Ronny ein Recht darauf...und meine ganzen Freunde, die hier immer hausieren kommen testen das auch...zum Wochenende kommen immer Leute mit ihren Rechnern, dann teste ich Netzwerkfunktion usw...also kein Bedarf, danke trotzdem. Müsst wohl dann wohl oder übel 2.0 spielen smile


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#62 25.08.2002 19:51

MisterM
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Re: City Skirmish

Juhu, das Spielfeld ist Scrollbar!! Öhh.... und was ist mit dem Einheiten? Werden die sichtbar sein?

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#63 25.08.2002 22:09

InsomniaMk356
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Re: City Skirmish

Ehm...die EInheiten werden genauso funktionieren wie in Teil 1, aber es gibt vielleicht Animationen bei Bewegungen.


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#64 26.08.2002 00:18

Ronny
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Re: City Skirmish

ich glaube meine uin steht in meinem profil...

ansonsten kannst du mir gerne eine liste der gebaeudetypen schicken..



wenn du magst... koennte man die grafiken auch animieren?? so koennte man per zufall beispielsweise die pflanzen auf den fenstersimsen der wohnhaeuser wachsen lassen oder in einem nachtclub flackert das "Strip" usw usw... bzw das in einem kino (wie ich es schon habe) die plakate an der wand wechseln usw ...



Wenn du Ton brauchst...frag mal ritschl ;D ... der sitzt oft genug im Studio bei unserem lokalem "Lernradiosender" ;D



zum betatesting...

hab hier ... 2pcs mit 100mbit lan, 2pcs mit 10mb ethernetlan und bei ritschl und co paar singlepcs...



pc1 (100mb): 1,8er athlon,256mb,geforce 2mx

pc2 (100mb): 800er duron,384mb,riva tnt2

pc3 (10mb) : >200er amd, 128mb, ati irgendwas

pc4 (10mb) : 350er amd, 128mb, elsa victory...



hoffe das wuerde zum testen reichen ;D



ps: schachbrett? wenns geht - erhoehe die spielfeldanzahl so das 10x10 felder moeglich sind - sind zwar auch mehr gebaeude...aber auch mehr spielinhalt - und rein technisch duerfte die aenderung nicht allzuschwer sein...



wenn du magst - schick mir mal einen testscreen des playerinterfaces - mal schauen ob man da was machen koennte (grafisch sowie spielerischer gestaltungsnatur ;D)



bye Ron



pps: wenns noch nich klar rueberkam: klar kann ich dir paar GFX zammschmieden ;D


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#65 26.08.2002 07:47

MisterM
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Re: City Skirmish

Ja ...!!!! Danke,Ron, dieser Einfall ist gut. Tag und Nachtwechsel, oder wurde diese Idee schon genannt?

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#66 26.08.2002 11:32

InsomniaMk356
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Re: City Skirmish

Ehm...hallo? werden meine posts bereits ignoriert? wie ich sagte, ist der Inhalt fertig!!! Also macht mal nicht immer so inhaltlihe Vorschläge!

@Ronny: Du antwortest im ICQ nicht, darum nützt das mit Impressum nicht viel, ich hab deine Nummer bereits gehabt.

Das Spielerinterface ist so wie ich es mache, nicht weiter optisch gestaltbar.

Leider kann ich entweder Grafiken oder Animationen einbauen, Animationen nehmen in VB aber verdammt viel Speicher ein und ich wollte das SPiel nicht unbedingt größer als Teil 1 machen...Also lass es mal bei den Bildern...Die Liste geb ich dir, wenn das mit dem ICQ endlich mal klappt smile

162218148


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#67 26.08.2002 11:34

MisterM
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Re: City Skirmish

Der Inhalt ist fertig? Das ist ja nicht schlecht. Gibt es eine genaue Liste vom Inhalt ... oder sollen wir uns überraschen lassen?

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#68 26.08.2002 22:33

InsomniaMk356
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Re: City Skirmish

Nee, es wird nicht so viel verraten...Ich glaube am meisten vom Inhalt nach mir weiß momentan Ronny, er hat ja zumindest schonmal die Gebäudeliste.


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#69 27.08.2002 22:38

InsomniaMk356
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Re: City Skirmish

Hey, Ronny! Wie siehts eigentlich mit den GFX aus? Schon Fortschritte?


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#70 28.08.2002 00:00

Ronny
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Re: City Skirmish

also den fernsehturm hatte ich nach 5 minuten fertig (dank berlin hatte ich ne vorlage ;D) ...wie ein bankgebaeude ausschaut hab ich im kopf - nen boersengebaeude eher nich - aber ich hatte auch noch nich zuviel zeit... (10 minuten - 5 gingen fuer den turm drauf ;D)...

vielleicht kommt morgen noch das armeezeugs (kaserne und waffenladen)..



versuche bitte die mine mit etwas anderem auszutauschen - ne mine ist kein problem - aber es passt absolut in keine stadt!!



bye Ron


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#71 28.08.2002 09:22

MisterM
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Re: City Skirmish

Ich weiss wie!!! Ein Bergwerk kann die Mine ablösen. Und ein Bergwerk etwas am Rand der Stadt oder so ist ja kein Problem.

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#72 28.08.2002 09:52

Ronny
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Re: City Skirmish

aehm mal als tipp... bergwerk = mine ;D



bye Ron


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#73 28.08.2002 10:11

MisterM
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Re: City Skirmish

Eine Bergwerkanlage D. h. Eingang, Halle, Aufzug, usw. sieht besser aus, als eine Mine einfach so. Siehe Warcraft III und City Skirmish 1 ...

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#74 28.08.2002 10:54

Ronny
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Re: City Skirmish

schon klar was du meinst... aber es sieht immernoch komisch aus...oder habt ihr ne "Mine" bei euch im Dorf/in der Stadt???



Ein anderes Gebäude als Einnahmequelle wäre da wohl viel eher angebracht... nen Einkaufszentrum wo alle arbeiten oder nen Gewerbegebiet...sowas halt.



bye Ron


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#75 28.08.2002 11:04

MisterM
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Re: City Skirmish

Naja, man könnte ja das Bergwerk am Rande der Stadt machen ... neben anderen nicht so tollen Gebäuden, d. h. Industrie ...

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