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ich denke mal bis auf die KI kannste das Spiel - jetzt wo du weisst wie es aufgebaut ist - innerhalb einer Woche "fertig" machen... da es ja statisch ist - und zumindest Teil eins auf die GDI basiert, braucht man sich ja nicht um directX dinge kuemmern - obwohl das einiges vielleicht einfacher machen koennte.
bye Ron
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Die Frage daran ist nur WILL oder KANN ich das überhaupt inner Woche fertig machen? Ich bin nicht gerade der Mensch, der morgens aufwacht und keinen Plan hat, was er machen soll. Was ich damit sagen will, ich habe end viel zutun oder vor, das muss erstmal warten und ein Bisschen langsamer weitergehen.
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wie ich bereits sagte ...eine woche ohne ki...
warum???
schau dir doch mal den inhalt von CitySkirmish an...:
- programm muss schauen wieviel einheiten der spieler hat
- klickt er auf ne kreuzung - setze maenneln dorthin (erhoehe figurenzahl spieler x an kreuzung y)
- wer die mehrheit an spielern auf der kreuzung hat - bekommt die kreuzung
- rundenende - ist kreuzung in spielerhand ^- fuehre aenderungen aus die bei mehrheit stattfinden muessen (geld, energie...)
- zufallsereignisse koennte man per random steuern.
- alle grafischen aenderungen (geld, balken ueber anzahl der einheiten) sind schnell gemacht...
ganzes zeugs - (wenn man ein wenig ahnung in der richtung hat) - ein paar Stunden.
Die Grafiken und die KI duerften am laengsten dauern - das liegt daran, daß keine Animationen oder scrolling benutzt werden, welche man laenger ausprobieren und testen muesste.
bye Ron
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Das ist ja alles schön und gut, dass man das so schnell machen könnte ist mir völlig klar, die Sache daran ist nur, ich habe überhaupt garkein Interesse daran...Ich habe momentan sowas von endviel zutun und dazwischen dann auch überhaupt keine Lust mich für drei Minuten hinzusetzen...
@Ronny: Ganz so einfach ist es nicht, bevor ich nicht weiß, dass sich eine Grafik hundertprozentig im Spiel wiederfindet, kann ich sie auch nicht einbauen...Mache ich ohnehin lieber, wenn die Grafik schon fertig ist. Also hängt die Programmierung der Sachen daran, wann ich mit der Grafik fertig bin...und außerdem: CS2 soll dann auch mal Sound haben, was zum Testen führt, weil es zum ersten mal vorkommt...
@wieder zurück zu den anderen:
Apropos Sound: Neben den normalen FX ist natürlich auch Musik geplant...Ich hatte irgendwas vor, was alle mitzieht, was Spaß zum Hören macht, so NewWave artig à la Interstate '82...
Aber macht euch ma nicht zuviele Gedanken da, es dauert noch, genau darum gebe ich keinen Release.
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@InsomniaMk356
Je eher früher und offener du das Spiel diskutierst, umso mehr Zeit
ersparst du dir mit dem proggen von Feauteres die nicht so ankommen.
Zuallererst würde ich die Bedienung auf ein einzelnes Fenster beschränken,
so wie es jetzt ist nervt es.
Was du an Grafik brauchst solltest du mal näher beschreiben.
Häuschen, Art, Form, Grösse ....... usw.
Das mit deinem Zeitplan kann ich nachvollziehen,
programmieren ist bei mir auch etwas für
Schlechtwettertage.
@Ronny
Mit den Grafiken ist das so eine Sache,
ich würde alleine für ein Häuschen eine Woche
brauchen und wäre dann erst nicht zufrieden.
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Das Interface beim neuen Spiel ist eh schon in einem Fenster jetzt...Zur Grafik kann ich euch momentan noch nix sagen, da ich das Spielgewicht/Prinzip noch nicht vollständig erstellt/ausgewogen habe. Da ändert sich nämlich auch einiges...
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naja klar macht man nicht hundert prozent am tag was ;D - ich meinte nur *Gg*
ich hab jetzt mal in nem altem 3D-prog ein paar haeuseln gerendert - angenommen es gibt 8x8 kreuzungen - ergibt das irgendwas ueber 60 gebaeude...einige wiederholen sich - vom typ her zumindest - in einem 3D prog ist schnell eine textur geaendert oder ein paar fensterlein sind veraendert...fabriken sind einfach gehalten und symbolisiert durch schraegdach bzw fuer meine "FrittenOil Inc"-Fabrik stehen halt vor dem Gebaeude ein paar Faesser/Tonnen mit Oel...
Fuer die GrundFabrik hab ich ...hmmmmm...15 Minuten gebraucht? (inklusive Texturerstellung und Ueberlegung wie es denn aussehen muesste)...
Aber egal...wichtiger ist zu sagen das es mir durchaus bekannt ist, dass fuer 1man-programmierteams als erstes meisst die grafiken fertig sein muessen damit man schneller die resultate sieht *G
bye Ron
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Ok, zum dritten Mal:
Es ist ja alles schön und gut, wie schnell man das machen KÖNNTE, aber ums jetzt GANZ deutlich auszudrücken: Ich habe keine Lust! PUNKT!
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Ist mir auch schon klar, nur irgendwie klang das immer so, als wolltest du mich scheuchen...Und was dazukommt:
Ich fang in zwei Wochen mit nem DirectX Kurs an, das heißt ich mach bis dahin nix an CitySkirmish II und fang dann an, das Spiel direkt in 3D aufzubauen.
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Stimmt nur bedingt mit der Grafik , ich schmier mir da meistens eine Skizze
hin, wäre doch schrecklich wenn ich alles nochmal pixeln müsste nur
weil mir gerade eine neue Funktion einfällt.
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naja ich hab maximal unseren dude vorgezeichnet - dann hats die zeichnerin (freundin meines bruds) als grundidee angeschaut, dann gezeichnet - dann wurde es bearbeitet...
direct-x-kurs... warum denn das? gibt doch genug infos im netz - kostenlos und immer zugaenglich ;D
naja ich wuerde CS nich auf 3D machen - warum sinnlos die hardwareanforderung hochschrauben nur weil man es in 3D haben will anstatt in schoen gerendertem 2D ;D
bye Ron
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Nein, das konntest du nicht wissen, Ron! Der Kurs ist kostenlos...wenn es überhaupt ein Kurs ist...Ich hock mich mit nem Kumpel vor so eine Lernseite und dann lernen wir's zusammen.
@Ron: Gerendert? Wer spricht denn von gerendert? Guck dir CitySkirmish an, das ist eine einzige MS-Paint Arbeit, nix Rendern...
@Mister M: So genau kennst du mich natürlich, dass du das weißt, ne?
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das bei Sc nix gerendert IST war klar... ;D
aber wenn man was rendert bekommt man halt auch schnell verschiedene Ergebnisse hin ohne das es beim Spieler immer erst berechnet werden muss und somit alte PCs ausklammert...
bye Ron
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Wie solls damit aussehen? Diablo und Cradle werden uns schon sagen, wenn sie ne Story haben.
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Naja, es war ja schon ein paar Wochen danach schon wieder weg...
Und Cradle ist ab nächste Woche im Urlaub und darum wird das erstma nix, weil auch sein ICQ im Anü is...und darum fangen sie erst an, wenn es wieder geht und er wieder da ist.
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Hab mir mal erlaubt ein paar Gebaeude zu modellieren.
<img border='0' alt='image'src=http://www.gamezworld.de/bilder/fabriken.jpg>
1. Fabrik - "Fritten Oil Inc"
2. Fabrik - "Holzwurm AG"
<img border='0' alt='image'src=http://www.gamezworld.de/bilder/haeuser.jpg>
1. Wohnhaus mit Laden "Gemüse & Obst"
2-4. Wohnhaeuser - mit Grafitti "GW Rulez"
Wuerde natuerlich im Spiel alles etwas kleiner sein - wodurch Details wie "Pflanzen" an den Fenstern uninteressant werden und nur 3-4 pixel ausmachen.
bye Ron
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