Du bist nicht angemeldet.
Hab soeben die techdemo 7 online gestellt..
download: http://www.gamezworld.de/files/tvgigant_techdemo7.zip
- Fahrstuhlroutinen neugemacht
- Zimmertafel im Fahrstuhl wenn kein Ziel angegeben
- Anzeige am Fahrstuhl in welcher Etage er sich befindet
- noch gibt es einige Fehler die auftreten können wenn die etagenvariable falsch uebergeben wird - ist in der nächsten techdemo aber gefixt - muss aber jetzt auf arbeit und deswegen gibt es das erst in der naechsten demo..
man sieht - TVGigant geht weiter!
bye Ron
Offline
Bugs:
kann zwar Schild im Fahrstuhl anklicken, aber da fährt er nicht hin: habe Büro rot angeklickt und er hält eine Etage drunter.
Bettys Büro ist er von da gar nicht mehr angefahren; offenbar bleibt der Hochhausscroller irgendwo hängen. apropos Hochhaus: im Ur-MadTV hab es so einen schönen Parallax-Scroller, in dem sich Hintergrund und Hochhaus unterschiedlich schnell bewegt haben. Machst Du das noch?
Und beim Fahrstuhl gehen die Türen irgendwie auf und wieder zu - da stimmt auch was nicht.
Trotz allem: toll, das es weitergeht
Offline
also bei meinen tests hat er gehalten wo er sollte ;D...
muss ich aber nochmal abchecken... mit dem auf und zu - das ist bisher nur wenn man die fahrstuhltafel benutzt hat... das die nach benutzen nochmal zugeht - werd ich aber denk ich mal "entfernen" ;D...
zur kontrolle der funktionen sind ja rechts bestimmte werte die sich entsprechend aendern - daran kann man erkennen ob er wirklich als zieletage (z_et) die 13 hat usw...
bin uebrigens gerade am "chef"-redesign - damit die ersten zimmer zum raumtesten eingebaut werden koennen - vorher sollte aber der Fahrstuhl richtig funktionieren - warum dutzend dinge einbauen, wenn die anderen noch nicht perfekt funktionieren...
zum parallaxscrolling... hab ich mir auch schon ueberlegt, kann man aber am ende noch einbauen - wenn das hochhausscrolling usw einwandfrei funktioniert und an die fahrstuhlgeschwindigkeit angepasst wurde.
byechen Ron
Offline
also den "falsches zimmer"-bug hab ich schonmal entfernt... ;D
im naechsten release duerfte dann auch die "gehe ich in einen raum?"-sache eingebaut werden - testweise ist momentan betty und der credits-raum eingebaut...
fuer andere raeume habe ich noch keine grafiken "remaked"...
denke bis mittwoch habe ich die naechste techdemo fertig
bye ron
Offline
beispiel a: ich mache etwas neues im spiel...und es funktioniert vielleicht bei jemand anderes nicht... bevor ich nun also in neuem Code von 30 Tagen wuehlen muss, kann ich so viel besser abschaetzen wo der Fehler liegen kann... ausserdem ist so auch schneller Kritik möglich...
und man haelt sich "fans" an der stange, sprich sie wissen dann, dass es weiter geht...
mal ist die frequenz der "neuen demos" hoeher und mal niedriger - und eine techdemo heisst ja noch nicht "spielbare demo" - sondern halt nur ein vorzeigen der bisher implementierten Fähigkeiten - wie beispielsweise soundplayback im Fahrstuhl usw... das muss ja immer alles getestet werden - auch wenn Sounds und Grafiken sicherlich noch einiger Nacharbeiten bis zum Release bedürfen.
bye Ron
Offline
passieren... immerhin macht man es nebenbei... und nebenbei wollen auch andere dinge gemacht werden - und eine freundin will man ja auch nicht die ganze zeit doof rumsitzen lassen oder?
bye Ron
Offline
Moin Moin,
nun ich verfolge schon seit ungefähr April die Aktivitäten hier. Als ich das erste Mal von dem Projekt gelesen habe, freute ich mich sehr über ein Remake von MadTV, dass auch mich schon vor Jahren tagelang fesselte.
Nur inzwischen habe ich das Gefühl, dass dieses Projekt überhaupt nicht vorwärts kommt. Ich selbst programmiere in eigentlich jeder Programmiersprache und würde natürlich auch gerne helfen. Nur dafür müssten ein paar Voraussetzungen geschaffen werden. Diese wären zum Beispiel, dass auch die Sources zu den Techdemos verfügbar sind, das solangsam mal die GFX'er ein paar mehr Grafiken fertigen und (nun kommt der hammer!!!) möglicherweise sollte ein wenig mehr koordiniert werden.
Offline
es gab ein paar monate des darbens ;D
aber es gibt manchmal halt wichtigere dinge...wie beispielsweise geld verdienen...
momentan haeng ich mich so ziemlich rein...
die sources sind meiner meinung nach zu grausig für die oeffentlichkeit...scherz... momentan ist noch nicht soviel sourecode der interessant ist ...wenn es an die interna geht - oder die grafiksachen fertig sind, wird es sicherlich einiges an code geben..
zur grafik...momentan mache ich die ganze gfx selbst... nur bei den voicepacks (noch in ferne) kann ich auf ritschl zaehlen...da er mehr erfahrung darin hat als ich (eindeutig mehr stunden onair ;D).
hilfe wäre in sachen datenbeschaffung von noeten... also ein paar scriptzeilen (erstmal eigenstaendiges proggi), was von online-film-dbs bestimmte daten holt und sie fuers spiel aufbereitet... welche werte usw... wurde in anderen threads schon angesprochen und sollte nochmals genau definiert werden...
der momentane stand der dinge:
grafische dinge werden programmiert...also das tueranimationen usw funzen, dass er in zimmer gehen kann usw - solche dinge halt... die interna (filme einsetzen usw) kommen erst wenn das andere gut funktioniert...
bye Ron
Offline
Ob das der richtige Weg ist?
Zunächst mir 'dirty Code' das Hochhaus schreiben und später das Game drumherum stricken. Ohne hier etwas beschreien zu wollen, das scheint nicht unbedingt eine gute Idee zu sein.
Das Du noch etwas anderes ausser Programmieren machst, ist klar und auch absolut verständlich. Deshalb wäre es ja eigentlich auch sinnvoller den Code grundsätzlich public zu halten und ihn von vornherein einiger Maßen clean zu schreiben. Dann könnten alle involvierten immer mal wieder ein Teil weiter schreiben und so würde das Projekt auch vorwärts kommen....
Offline
Offline
In anderer Form??? Es ist doch die gleiche Sprache und wenn alle 'Programmierer' gewisse Grundregeln, wie z.B. gutes Kommentieren,.. beherzigen, dann sollte eigentlich jeder den Code lesen önnen.
Offline
das prinzip ist mir bekannt, aber die einhaltung ist was anderes...
solange ich nicht ausgelacht werde kann man den code auch freistellen, sofern ein paar leuts gefunden sind die sich dafuer interessieren und delphi proggen koennen - in dem fall gebuendelt mit directX - obwohl wie schon erwaehnt momentan das leicht schwaechelnde DelphiX benutzt wird ;D
byechen Ron
ps: die sounddll ist uebrigens die Bass.dll.
Offline
anstatt den ganzen raum zu posten...
hier mal ein Vergleich:
Links Chef neu und rechte haelfte ist der alte Chef ...
<img border='0' alt='image'src=http://www.gamezworld.de/bilder/chef_vergleich.jpg>
sagt ruhig was zu dem typen!!
byechen Ron
Offline
Also das GRafiken aufmöbeln liegt Dir wirklich. Respekt.
Offline
danke schoen fuer das kompliment - pro bild stecken aber auch einige stunden arbeit drin - man muss ja erkennen wie und wo man bestimmte linien verfeinern respektive hinzufuegen/loeschen muss.
--- aenderung ---
hier mal ein bild des chefraumes mit 50% groesse
<img border='0' alt='image'src=http://www.gamezworld.de/bilder/raum_chef.jpg>
-- musste es verkleinern, damit keiner nen total verschobenes forum aufgrund der groesse erhaelt
--- ende aenderung
byechen Ron
Offline
Sieht gut aus!
Aber was ich mich immer bei MadTV1 gefragt hab: Wozu braucht man nen Chef, wenn man selbst 100 Millionen aufm Konto hat, da könnte man ja selbst zu Chef werden....
http://www.malcolm-mittendrin.com
Offline
ich glaube der chef bringt anfangs schon was... klar kann man sein eigener chef sein...aber findest du den rest dann nicht auch ein wenig hmm "unrealistisch" ..
ich hab uebrigens den naechsten Raum fertig (News)...
in der naechsten Techdemo kann man dann also *rechne* 10 Raeume betreten...
bye Ron
Offline
poste ma plz welche räume du schon hast bzw was du grad machst, ich würd mich dann näm ma an nen anderen setzen und den machen
/edit: wie groß sollen die Bilder eig werden?
http://www.fly-soft.de
Offline
das bildformat kannste den beigelegten bildern der techdemo entnehmen...
mach einfach welche von den nebenraeumen (waescherei usw) ... da ich bei den hauptraeumen abwechselnd rumgfx-e.
bye Ron
Offline