Du bist nicht angemeldet.

#26 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 28.11.2018 18:48

Ah, so Kram...
Klingt schon nach Luxus. gw_smiley_zwinkern
Ich wäre mit Excell-Tabellen zufrieden. Aber sicher gibt's auch da schon genug Verschobenes.

Ja, Fleißarbeit ist das dann wirklich... Drum ist's da auch schwer, einfach so wen zu finden, glaube ich.

Vielleicht hättest Du es einfach mal nur für Linux machen sollen. smile

#27 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 28.11.2018 18:08

Oh, daß das in dem Bereich schon Probleme gibt, hätte ich nicht gedacht.

Und wenn Du erstmal auf der Ebene arbeiten würdest, wo das alles noch kompatibel ist und die Anpassungen an die jeweiligen Darstellungsarten erst später dazwischenhängst?

#28 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 28.11.2018 14:01

Jo, so ganz ohne Feedback am Editor arbeiten... Kann mir vorstellen, daß das kein sonderlich großes Glücksempfinden bietet. smile

Schon was vorzeigbar vom Editor?

#29 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 21.11.2018 20:56

Wäre nicht eher eine Weihnachtsmannedition dran?

Ist seit der letzten Version was geschehen, was irgend vorzeigbar wäre?


Aber sicher wäre es eine nahezu bugfreie Version. Von daher täte sich das ja schon als Komplettdingens lohnen.

#30 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Kurze Verständnisfrage zu den .xml-Dateien » 17.10.2018 11:20

Ähm, Danke.
Hatte leider vergessen, den Link hier gleich zu psten...

Könnte mer die .xml hier als Code einstellen? Oder ist das zu groß?

#31 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Kurze Verständnisfrage zu den .xml-Dateien » 26.09.2018 18:01

Ich hab's mal runtergeladen. Ist nur noch 4 Tage online.

Stelle es dann wieder hoch. Vielleicht will ja wirklich wer dran weiterarbeiten.

#32 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Version v0.6.1 [Stand: 25.06.2018 22:29 Uhr] » 19.09.2018 18:19

Na, im Moment ruht alles ein wenig, glaube ich. Aber sicher nicht ganz. smile

#33 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Einsteigerhinweise/Tutorials im Spiel? » 19.09.2018 18:18

Zeit auf Null stellen, wäre erst mal o.k.

Ansonsten dachte ich eher, daß die Figur gescripted in die Räume läuft. Also eher wie ein lets-play-Video. Alle wichtigen Interaktionen werden per Maus aufgezeigt aber per Rechtsklick abgebrochen. Vielleicht dies noch mit einer symbolischen Animation der Maus begleiten?

Eventuell beim ersten Bürobesuch einen Bildschirm aufrufen, der die einzelnen Interaktionen anwählbar macht. (Fahrstuhlnutzung, Filmbude, Werbebüro, Studio...)

Vielleicht diese Tutorials über die Graphik an der Wand wählbar machen? Oder mittels eines Ordners auf dem Tisch mit Fragezeichen?

#34 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Einsteigerhinweise/Tutorials im Spiel? » 12.09.2018 21:07

Für leichteren Spieleinstieg eventuell die möglichen Interaktionen hervorheben? Leichtes Leuchten?



Pfeile mit "hier klicken um deinen ersten Film zu kaufen"


Und dann den Weg zum Filmhändler scripten?
Mit Aufploppen des Fahrstuhlplaners und Mausbewegungen?

Eine Wanddekoration ins Büro, wo die wichtigsten Anfangsdinge aktivierbar sind?




Die Unbeholfenheit des Players aus dem von Euch debattierten letzten lets play-Video mag vielleicht - ähm, also, naja... - nicht typisch sein, verkörpert aber einen Spielertyp, den es gibt.
Ich habe mich selbst oft über die Unzugänglichkeit von Spielen aufgeregt und sie dann doch gerne gespielt. Gibt ja die verschiedensten Arten von Einstiegshilfen.
- Die Spielanleitung ist eine.
Die nützt vor allem bei sehr komplexen Spielen.
- Tooltips
Haben wir ja halbwegs intelligent
- Ingametipps
Statt eines Tipps mit ganz viel Text vielleicht eher nur die Überschriften und dann noch eine Schaltfläche "ausführlicher", die den gesamten Text anzeigt.
- Tutorial
Die wichtigsten Büros für den Anfang besuchen lassen.

#35 Re: Eigene TVTower-Daten (Filme, News) » Kurze Verständnisfrage zu den .xml-Dateien » 10.08.2018 16:36

Hey, Brian!

Hört sich ja echt blickig an. Von .xml gleich auf github zu kommen. Joi!

Wünsche Dir viel Erfolg damit und bin gespannt.
Kannst dann ja hier in einem eigenen Strang dann die eigenen Sachen vorstellen und kriegst freundliche Kritiken von uns. smile

Heißt vor sehr langer Zeit so in etwa die Osterversion von 2012 oder so?

#36 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Eigenproduktion - Drehbuch und Einkaufslisten » 21.06.2018 14:39

Sollte mein Studio durch wen anders besetzt sein, wäre das schon schön, wenn ich das irgend erfahre. smile

Ansonsten keine Sorge.

Aber vielleicht könnte das im Finanzbildschirm (als "geplant" eingefärbt) mit aufgeführt werden? Da würde es ja nach Abschluss eh erscheinen.

#39 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Eigenproduktion - Drehbuch und Einkaufslisten » 13.06.2018 18:23

Sorry, ich wollte eigentlich dazuschreiben, daß ich mir das im Tooltip der Studiotür wünschen täte: "Bis 9.54 Uhr geschlossen, ca. 120 000" oder so.
Das wäre hilfreich.



@ Statistik Eigenproduktionen

x. Spieltag, Kosten y, Rohqualität z...

#40 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 13.06.2018 14:36

@ verändertes Werbe-Angebot beim Neuladen

Ron schrieb:

Zeit investieren und diesen "Fehler" irgendwie beheben, oder als Mini-Cheat drinlassen?

Pro Mini-Cheat

#41 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Eigenproduktion - Drehbuch und Einkaufslisten » 13.06.2018 14:21

@ Preise

Das Problem ist aber doch, daß ich während der Produktion nicht an die Einkaufslisten im Studio rankomme. smile
Ist mir halt öfter passiert, daß dann z.B. 7.23 paar Tausend mehr abgezogen worden, als ich so in Erinnerung hatte und dann halt das Nachrichtenkaufen ausfiel. smile

#42 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Werbemakler - Angebot auf Spieler zuschneiden? » 06.06.2018 22:54

www.gamezworld.de/files/test.visual.adagency.linux.7z

The requested URL /files/test.visual.adagency.linux.7z was not found on this server.

#43 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Eigenproduktion - Drehbuch und Einkaufslisten » 06.06.2018 22:52

Stimmt, bei den Regisseuren klappt das. Vergaß ich  zu erwähnen. Bei den Schauspielerinnen allerdings nicht. smile

#44 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 06.06.2018 22:50

@ Rechtschreibung

Sjaele-xml
Überschrift
Titanic-Wrack entdeckten -> Titanic Wrack entdeckt


@ Werbungen

7. Tag 10 Uhr
Unterste Reihe nur Imagewerbung. KI höchstes Image 1.7


@ Eigenproduktion

Film vor Erstausstrahlung
rohQualität 0.3701
Qualität 0.5552

@ Drehbücher

Bei Speichern und Neuladen gibt's ein anderes Drehbücherangebot.


@ Supermarkt

Auswahl für Serienfolge treffen. Anzahlung leisten.
Dann anklicken von „Einstellungen übernehmen“ und auf die schon abgeschlossene Folge klicken.
Diese wird wieder auf nichtfertig gesetht. Geld nicht rückerstattet.
Erst durch Klicken auf eine der Produktionseinstellungen wird wieder „Planungen abgeschlossen“.
Wenn jetzt mit Einstellungen übernehmen auf die anderen Folgen geklickt wird, dann werden die Produktionseinstellungen nur so übernommen, wie sie durch das Klicken nach dem Festhängen eingestellt waren.
Wird nach dem ersten Abschließen jedoch auf eine andere Folge geklickt, passiert gar nichts.


@ Windowabsturz


Habe auch ein paar Zicken mit Windows10. Aber Abstürze nicht.
Den Violance-Fehler hatten wir vor längerer Zeit schonmal. Könnte das an den opengl-Einstellungen liegen?


@ Fernsehpreise

Das Problem ist derzeit, daß die Werbungserträge praktisch halbiert wurden. Die Fernsehpreise wurden hingegen nur um durchschnittlich 30% verringert. Dadurch wird das Spiel schon arg schwierig gestaltet. Läßt sich über die dev.xml verändern. Besser, wenn Ron das referiert.

#45 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Werbemakler - Angebot auf Spieler zuschneiden? » 06.06.2018 17:05

Mist...

Ich bin ständig am Nörgeln und da bietest Du eine Lösung und ich hab's übersehen.

Weißt Du, ob das noch kompatibel ist?

Kannst Du die Bereitstellung, welche Modus auch immer in der dev.xml einstellbar gestalten?

Dann könnte mer nämlich so langsam anfangen und Mods zur Verfügung stellen. smile

#46 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Nachrichten - Balancing, Ordnung » 06.06.2018 16:59

weiß nicht, will's jetzt nicht beschwören, aber ich hatte den letzten Patch zuvor gespielt und da war die Nachrichtenunsitte nicht vorhanden. Hab*s aber grade nicht zur Hand. (Habe hier auf dem Rechner alles ältere gelöscht)
Wäre mir extrem aufgefallen.

Was ich allerdings gelesen habe: Daß er extra für das Komplettpaket was bereitstellen will. Und genau das ist passiert.
Aber kein Aufreger. Das ist halt so ein Charakterzug des Spieles. smile Warum sollte da jetzt plötzlich was geändert werden? Ist lediglich der Drang nach Perfektion.

Ich spiele halt auch nicht gerne verbuggte Spiele. Dazu kommt, daß ich nicht über den Luxus verfüge, ständig Netz zu haben. Dh. wenn ich einmal eine verbuggte Version da habe, habe ich halt den Dreck. Sowas haftet einem Spiel dann an. "Ach, das war doch das Spiel mit den..." Gut, wir gehören nicht zu denen, die "erst Monate später einen Patch nachliefern" Also alles nicht gar so wild. (Kratzt nur ein wenig am Lack;)

#47 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Eigenproduktion - Drehbuch und Einkaufslisten » 06.06.2018 16:50

@ Liste mit nur Frauen / nur Maenner

Ist mir schon länger aufgefallen und hat immer ein wenig gestört, daß das jeweils andere Geschlecht auch vertreten ist. Vielleicht füllt das Programm einfach die Liste.
Habe grade keinen Spielstand hier mit dem Auftreten. Das ist aber meines Wissens jedesmal so gewesen, wenn ich im Supermarkt war.


Richtig stören tut es nur dann, wenn ich für eine weibliche Rolle einen "Laiendarsteller" einsetzen will und nicht weiß, ob das ein Mann oder eine Frau ist.

Ansonsten stört lediglich die personenbezogene Bezeichnung bei einer Einzelperson. Das hat aber viel mit Gewöhnung zu tun. (Ich fand die Anrede Fräulein z.B. schon immer ziemlich geschissen)

Was den technischen Part angeht: Wo ein Wille ist, ist ein Weg. smile
Mittlerweile hat sich glücklicherweise durchgesetzt, daß m/w Charaktere wählbar sind (bei manchen Spielen kann mer sogar ganze Sprachen auswählen - was für Aufwand;)

Naja, was die anderen Geschlechterrollen betrifft: Innovation. cool

#48 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Eigenproduktion - Drehbuch und Einkaufslisten » 01.06.2018 21:13

@ Roger Rabbit

?

Trickfilm mit Echtmenschen/-Tieren?


@ Genderneutral

Fehlschluss.
Im Mittelalter gab es Texte, wo in die Schauspielin und den Schauspieler unterschieden wurde.
Das hat sich dann späterhin verändert. Freilich gab es gewisse Professionen auch nur in einer Form. Oder kennst Du einen Hebammer? smile
Goldammer gibt's wiederum. smile

Bei Moderator liegt die Sache auch recht klar. Moderat. Moderata. Moderator.


Actor all - meinetwegen Schauspieler
Actor female eigentlich s.o.

Schauspielerin wäre demach ein männlich weiblich orientiert. smile


@ Keiner Anstoß nahm

Ähm... meist lieber geschwiegen wird, trifft es eher. Mer will ja keinen Stress.


Aber zurück zum eigentlichen Thema.
1. Wenn ich Darsteller/ weiblich anklicke, sind auch mehrere Männer dabei. Andersrum genauso.
2. Es gibt wesentlich zu wenige Darsteller m/w.



@ Studio

Also, ich vergesse spätestens bei 3 Studios schonmal, wieviel jedesmal fällig wird.

#49 Re: Fehler / Bugs » Bugs im Komplettpaket v0.6, 20.5.2018 13:44 Uhr » 01.06.2018 20:57

@ 423a

Ist der Name des zugehörigen Speicherstandes. Ist halt kompliziert, wenn ich von mehreren Rechnern aus arbeite. smile Ist nur eine Gedächtnishilfe für mich.


@ Simulationsnachrichten

Sportsender ist mal eine nachvollziehbare Begründung für diese Randgruppenbemühung.
Ja. dann würde ich die aber erst ab Level 3 verfügbar machen und dafür bei Sport ein Level 4 hinzufügen.
Das könnte dann für jedes Spartensendergenre einführen, sobald wir ein Konzept haben.
Da hängt dann aber auch noch die Eigenproduktion aus Nachrichten dran.

#50 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Nachrichten - Balancing, Ordnung » 01.06.2018 20:53

@ QX

Jo.
So hängt das den letzten nicht vollständig ab.


@ Editor

Wenn Du jedesmal, wenn Du einen großen Patch vorher als Entwicklerpatch ins Forum stellst, genau ab dem Zeitpunkt nur noch Bugfixes und Editor baust, läuft das.
Dann bleiben so peinliche Bugs - wie auch diesmal wieder - die das Entwicklerteamimage versauen einfach außen vor. smile