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#1 Re: Schwarzes Brett » Byte GameMaker Magazin » 05.06.2018 22:18

Ronny schrieb:

Ja die haben alle ihre Probleme - findet man auch erst in der Bald-Fertigstellung eines Projektes heraus, nicht schon vorher :-)

Das gilt leider auch für eigene Engines. Ich erinnere mich da an ein Projekt, bei dem sich ziemlich zum Ende hin das Mapformat änderte und dann alle Level neu erstellt werden mussten. Bei CYPEST war das nicht ganz so krass, aber zweimal mussten wegen Codeanpassungen alle Level überarbeitet werden.

Letztlich macht das ja auch die Spieleentwicklung so spannend. Man arbeitet sehr technisch und sehr kreativ. Das mochte ich auch an der Demoszene so sehr. Es ist eine tolle Mischung, die aber von Außenstehenden nur selten richtig geschätzt wird. biggrin

#2 Re: Schwarzes Brett » Byte GameMaker Magazin » 04.06.2018 09:56

Ronny schrieb:

@ Offtopic
Noch haelt sich das ja in Grenzen.

Ja. Letztlich ist es ja auch Dein Forum. gw_smiley_zwinkern

Ronny schrieb:

Mir ging es nur darum, dass man doch auch "time()" mit "filemtime(uri)" vergleichen kann, anstatt es erst mit "gmdate" umzuwandeln.

Stimmt. gmdate ist mittlerweile fast ein Fetisch von mir. Ich formatiere erst alles um sicher zu gehen, dass ich alles im gleichen Format habe. Hier hätte man es sich sparen können.

@ Spende
Ich denke, da kann ich beruhigen. Grundsätzlich benutze ich den Begriff, weil es sich aus dem englischen "donate" ableitet. Im "Unterstützer gesucht" Text steht auch relativ eindeutig:

"Selbst eine kleine Spende hilft, das Online-Angebot zu erhalten oder gar zu verbessern. Jeder Cent fließt ausschließlich in die Seite. So können wir Serverkosten decken und die Qualität der Seite mit kostenpflichtigen WordPress-Erweiterungen verbessern. ByteGame.de lebt ausschließlich von Spenden und verzichtet bewusst auf die Einblendung von Werbung."

Das Geld wird also ausschließlich dazu benutzt, die Seite technisch zu verbessern. Und um zu relativieren, worüber wir reden: Die Seite existiert seit rund 20 Monaten und bisher gab es eine Spende über 5€. Und da ich arbeitslos bin und von Hartz4 lebe, muss ich ohnehin alles angeben was über 50€ im Monat reinkommt und alles was >100€ ist zu (ich glaube) 50% abgeben. Wenn theoretisch jemand 1000€ spenden würde, wäre ich 450€ davon wieder los.

@ GMS2 und SDL
Das war meiner Eile geschuldet. Da ich was erledigen musste, las ich nur "@ GameMaker2 Studio und SDL" und mir war nicht klar, was SDL mit GMS2 zu tun haben soll. laugh Mein Kollege benutzt SDL2 und die Probleme hielten sich meines Wissens nach in Grenzen, zumindest was den Sound betraf. SDL2 scheint aber u.A. einen Bug beim Webexport zu haben. Da werden nur 32Bit PNGs unterstützt, also auch bei Bildern ohne Transparenz. Viel mehr kann ich zum Thema aber nicht sagen. Da das Projekt abgeschlossen ist, wird sich da diesbezüglich ohnehin nichts tun.

Meiner Erfahrung nach hat jede Entwicklungsumgebung, jede Lib, jede SDK, ADK und was auch immer ihre Nachteile. Und Java fasse ich schon aus Prinzip nicht an. biggrin

#3 Re: Schwarzes Brett » Byte GameMaker Magazin » 04.06.2018 08:22

Hi Ronny!

Hab Dich schon auf Pewn vermisst. biggrin

Ein paar Dinge erscheinen mir zwar etwas Off-Topic, aber ich gehe dennoch darauf ein.

Wenn Links generell nicht mehr gehen, dann sollte man die BB-Code Funktion entfernen und einen Hinweis platzieren. Das sollte die Verwirrung in Grenzen halten.

@Kommentar: Du kannst dich mit Twitter anmelden oder "normal". Facebook ist noch geplant, aber da gab es bisher keine Nachfrage und ich hatte noch nicht die Geduld, mich durch die Facebook-Menüs zu klicken.

@PHP: Mein Code ist eher etwas für Anfänger und m.M.n. etwas leichter verständlich. Wer die kompaktere Version versteht, braucht i.d.R. auch nicht so einen Artikel. Darüber kann man sich natürlich auch streiten.

@Spende: Es geht da eher um die Bedeutung nach Duden, weniger nach Wikipedia. "etwas, was zur Hilfe, Unterstützung, Förderung einer Sache oder Person gegeben wird, beitragen soll"

Auf den Rest gehe ich aus Zeitgründen mal nicht ein. Außerdem ufert das zwischen uns gerne aus. tongue

Edit: Wie kommst Du auf GMS2 und SDL? Glaube nicht, das jeweils so erwähnt zu haben. CYPEST wurde, nach dem die GMS2 Version abgebrochen wurde, mit C++ und SDL2 entwickelt.

#4 Schwarzes Brett » Byte GameMaker Magazin » 04.06.2018 06:04

ParaDigma
Antworten: 7

Hallo zusammen!

Seit einiger Zeit betreibe ich ein kleines Onlinemagazin zum Thema Spieleentwicklung (https://www.bytegame.de). Zu den Inhalten dieser Seite gehören Tutorials, Berichte, News, Interviews und Tests von Freeware und kommerziellen Spielen.

Der Schwerpunkt der Tutorials liegt derzeit noch auf den GameMaker, es gibt aber auch allgemeine Artikel zur Programmierung, Gamedesign und vieles mehr. Dennoch würde ich den Umfang gerne erweitern und suche deshalb Autoren.

Da die Seite zahlreiche Felder abdeckt, wird sich für jeden interessierten ein spannender Platz finden. Wichtig sind nur zwei Eigenschaften: Du bist begeistert von Computerspielen und Du schreibst gerne.

Deine Artikel können einen oder mehrere der folgenden Rubriken bereichern:

- News
- Berichte
- Interviews
- Spieletests (Freeware oder kommerziell)
- Tutorials zu Programmierung, Entwicklungsumgebungen allgemein, Grafik, Sound, Webdesign, Gamedesign, Leveldesign und vieles mehr
- Retro Spiele
- digitale Kunst
- Rezensionen zu Fach- und Sachbüchern

Wenn Du eigene Ideen für eine Rubrik hast, die Du gerne füllen möchtest, dann schreib mich bitte ebenfalls an.

Du kannst nach Belieben Artikel einreichen oder ein fester Bestandteil des Teams werden. Wenn Du nicht schreiben, die Seite aber dennoch unterstützen möchtest, dann schau Dir diesen Beitrag an (https://www.bytegame.de/2018/05/23/unterstuetzer-gesucht/).

Kontaktieren kannst Du mich hier oder über das Kontaktformular (https://www.bytegame.de/kontakt/) auf ByteGame.de.

Edit: Scheinbar ist meine Seite in der Linkliste noch nicht freigegeben. Vielleicht kann das ja ein Mod erledigen. happy

#5 Re: Schwarzes Brett » CYPEST - Arcade / Action / Geschicklichkeit » 03.01.2018 19:02

Danke für das Feedback. Wir haben das Spiel bisher nur unter verschiedenen Windowsversionen getestet, noch in einem Emulator. Das war nie vorgesehen, da wir irgendwann auf die entsprechenden Systeme portieren möchten. Eventuell solltest Du auf die Browser-Version warten.

#6 Re: Schwarzes Brett » Webseite für Spielepräsentationen von Hobby-/Indiespieleprogrammierer » 28.12.2017 04:31

Habe mich da nun registriert und mein Projekt vorgestellt. Die Seite gefällt mir. Sie erinnert mich ein wenig an das alte Developia, und das habe ich GELIEBT! Wenn sich die Seite weiter entwickelt und noch mehr Leute dazu kommen, könnte das durchaus meine neue "Heimat" werden. Seit Developia fand ich leider nichts mehr, was mich in dieser Richtung begeistern konnte.

#7 Re: Schwarzes Brett » CYPEST - Arcade / Action / Geschicklichkeit » 28.12.2017 02:14

Wow, Du bist wohl ebenso eine Nachteule wie ich. biggrin

Verstehe das mit den URLs durchaus. Da kann man sich ziemlich viel "einfangen".

Linux (und macOS) ist angedacht, derzeit arbeiten wir aber an einer Browser-Version. Mit der Version 1.2 wird es eine neue Mission mit 12 weiteren Level (derzeit sind es acht) und neuen Features geben. Mit 1.2 möchten wir auch die Browser-Version vorstellen, falls wir das bis dahin hinbekommen. biggrin

Das Spiel zieht seinen Reiz u.A. aus der Highscoreliste die, vergleichbar mit Trackmania, in Regionen unterteilt ist. Da wären ein paar weitere Spieler nicht verkehrt. tongue

#8 Schwarzes Brett » CYPEST - Arcade / Action / Geschicklichkeit » 28.12.2017 01:48

ParaDigma
Antworten: 6

Hallo zusammen!

Bei den letzten beiden Versionen des Spiels habe ich versucht es "offiziell" einzureichen, aber da das nicht funktioniert hat (geht das Formular nicht?) versuche ich es über das Forum.

Spielbeschreibung

Als Computervirus infiltrierst Du verschiedene Server und musst dabei den Abwehrsystemen ausweichen, um zum zentralen Chip zu gelangen. Das Ganze gleicht einem Wettrennen. Jeder Fortschritt gibt Punkte. Der jeweils beste Wert eines Levels landet in einer Online-Highscoreliste. Dabei spielt man nicht einfach nur gegen andere auf der Welt, nein, die Welt wurde in sieben Kontinente, 26 Regionen und 216 Länder unterteilt. Der Spieler sieht jederzeit, auf welchem Rang er in der jeweiligen Region steht. Neben den Bestwerten für jedes Level gibt es noch den Hacker-Olymp! Hier werden alle Bestwerte eines Spielers addiert und eine eigene, universelle Highscoreliste gebildet. Das Spielprinzip ist kinderleicht. Der Virus bewegt sich von alleine von unten nach oben, der Spieler muss nur nach links und rechts, wahlweise mit Tastatur oder Gamepad, drücken. Einfach zu lernen, schwer zu meistern. Die Abwehrsysteme lauern überall und die Schwierigkeit liegt im optimalen Weg und schnellen Reflexen.

Features

- einfache Bedienung per Tastatur oder Gamepad
- 8 Level
- Umfangreiche Online-Highscorelisten
- Online-Profil für alle Spieler
- lokaler Zweispielermodus
- Farbenfrohe Neon-Grafik

Systemanforderung

PC mit 1.6 GHz
Windows 7 oder höher
2 GB RAM
100 MB freier HD-Speicher
OpenGL
1024x768 Auflösung (oder höher)

Das Spiel ist vollständig Freeware und läuft unter der Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International Public Lizenz.

Screenshots

Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3

Links


http://www.cypest.net/
http://cypest.net/downloads.php
https://www.facebook.com/Cypest-260911937763034/
https://twitter.com/CYPESTGame
https://www.youtube.com/channel/UCtnf31HDNg2HMIGxUGXWFVw
https://cypest.itch.io/cypest

Viel Spaß beim Spielen! biggrin

Anmerkung: Ich habe zwar die url-Tags benutzt, aber aus irgendeinem Grund wird das leider nicht richtig verlinkt. Sorry. sad

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