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die 640'er Karte hat 1GB Ram und 384 Cuda Kerne,
rendern bei Cycles immer grau, auch bei CPU Render
Links Blender Render, rechts Cycles Render
Jetzt läuft Cuda, das Kernel-Modul wurde einfach nicht richtig geladen.
Leider mache ich beim "Cycle-Render" irgendwas falsch, alles ist grau,
sämtliche Texturen fehlen, und die Feueranimation besteht nur aus einem
grauen Trichter - egal ob mit GPU oder CPU.
PS: bei Blender-Render ist alles richtig, aber eben nur CPU
Ich glaube ich habe was gefunden, habe derzeit eine NVidia 640
drin, aber erst ab 50 hinten ist das Cuda unterstützt.
Nachher mal gegen meine 450 tauschen, ob es dann geht
Hallo Ronny,
das mit Bewegung der Kamera oder von Objekten steht
alles noch vor mir. So weit bin ich noch nicht
Aktuell ist meine vorangiges Ziel statische Gebäude
für das Spiel zu erstellen.
Aktuell suche ich auch noch, wie ich Cuda im Debian
Blender 2.70a aktivieren kann, habe die cuda-tools etc
installiert, aber Blender bietet trotzdem nur CPU an.
Grüße TBT
Hallo Ronny,
netter Hinweis auf die Übertreibungen, darüber habe ich
ehrlich gesagt noch gar nicht nachgedacht. Ich skaliere,
verschiebe etc so lange, bis mir das Ergebnis gefällt und
fertig.
Die Kameraposition habe ich mir Pi mal Daumen ausgerechnet.
Meine Rauten in der Darstellung sind doppelt so breit wie
hoch. Damit ergibt sich ein Winkel von 26,5...° an der
unteren Ecke der Raute. Um diesen Winkel mit einer ISO
Kamera zu erreichen, steht meine Kamera auf 10:-10:10 mit
den Winkeln 60°:0°:45°.
Für einheitlichen Look&Feel habe ich einmalig die Welt mit
Kamera, Umgebungslicht und einem Spot eingestellt und als
Vorlage gespeichert. Das sollte für meine Zwecke schon mal
reichen.
Grüße TBT
Hallo Ronny,
auf das Angebot komme ich gerne zurück,
ich bin graphisch nicht wirklich der Held.
Beim Interface habe ich derzeit keine
richtigen Ideen es ansehnlicher zu gestalten,
geschweige dann die Fähigkeiten dazu.
Grüße TBT