Du bist nicht angemeldet.

#1 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 22.02.2014 16:50

Hochhaus - Karton
Es haengt von der Beobachterposition ab. Und es ist auch Gewohnheitssache.

Ja, es faellt schon auf dass hier die Tueren und Aufzuege etwas zu gross sind, oder besser: dass die Zwischendecken etwas zu schmal, und die Flure bissl zu kurz und nieder sind. (kleinere Grafiken will ich sicher nicht)
Aber wenn ich in einen Karton schaue oder in ein Regal oder mal einen Schrank aufmache, dann ist selbst in einem relativ kleinen (nicht allzu tiefen) solchen Gegenstand eine relativ grosse Wand links und rechts zu sehen, je nachdem wie weit weg und wo ich stehe, und welche Groesse der Gegenstand hat.

Die Decke zu sehen ist kompliziert, die ist auch im Original nicht enthalten. Mir ist ehrlich gesagt kein Spiel bekannt, wo in einem Raum nur die Decke, aber nicht der Boden zu sehen ist. Ab einer gewissen Tiefe des Raumes koennte man dann ja nicht mehr die Beine der Spielfiguren oder die unteren Teile der Tueren/Aufzuege sehen, es sei denn die Kamera wuerde ziemlich genau auf/von der Unterkante eines Raumes stehen/beobachten.

Es geht hier vielleicht um 2-4px Wand, vermutlich nicht mal so viel!
Denn wenn ich mich zu sehr vom Hochhaus wegbegebe, sehe ich zwar weniger Wand li&re, aber auch keine Details vom Raum mehr...

Wie gesagt, die Beobachter-/Kameraposition ist ausschlaggebend, und das Renderbild von Ronny ist diesbezueglich sehr genau und einwandfrei. Wir muessten uns da schon auf einen gemeinsamen Nenner hin bewegen.

Also, Frage: wo waere denn der beste Beobachterplatz?
Mir persoenlich isses wurscht, ich kann mit dem Original gut. Soll heissen: ein Luxusproblem.

#2 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 21.02.2014 22:57

Hochhaus 'Kartonversion'

Schritt 1 ist fertig:
http://abload.de/img/tvt_hh_karton_1-07npuje.png
Die Relationen sind hier sehr eng am Renderbild von Ronny angelehnt, auf Spielfenstergröße 800*600 runter gerechnet.

Im nächsten Schritt mach ich den Fußboden bissl glänzend, und korrigier die Farben der Räume, der Zierleisten und der Borden.
Diese Darstellung ist aus meiner Sicht sicher eine interessante Sache, bisschen eng, aber perspektivisch gut. Mit den richtigen Farbkombis wird das noch besser. Bin selbst mal gespannt wie sich das entwickelt.

Schreibt (und pixelt) ruhig was ihr denkt... es ist doch so: wenn's stimmig ist, macht's Sinn und der Aha-Effekt stellt sich ein. Und bis dahin gilt es einfach weiter zu machen.
smile bis denn.

#3 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 13.02.2014 02:11

@Gast2
Berufsbedingt ist's im Moment schwierig, aber ich hab mir alles notiert und arbeite das auch ab.
a) Ich kuck immer mal zwischendurch nach freien Graphiken und Music/Sounds, aber dass muss ich euch ja nicht sagen, dass da nur schwer was passendes zu finden ist ...ach was, das wird schon noch.
b) Hab auch mal probiert den Portier zu animieren, dass also ein Arm mal leicht angehoben wird oder so, aber das gefaellt mir noch nicht.

Flurversuch smile
Du meinst den weissfarbenen Flur mit 'arabischen' Symbolen?
Also wenn Du da Links zu passenden Symbolen haettest, waere das gut, denn Du hast Dir sicher schon ein paar mehr Gedanken als ich gemacht, ansonsten nehm ich nen Halbmond und irgendwelche Schriften von (Computerhandel)-Webpages (Bahrain etc), die ich schon lokal abgespeichert hab.
Hab auch schon an einen (dezenten) Oelturm gedacht, aber das wird dann doch eher zu massiv.
Ich post's dann - wenns halbwegs passabel ist.

@Ronny
Och mal sehen was da kommt, ich selbst hab den original sound von Mtv als wave 'rausgespeichert', dann zurechtgeschnitten (hat etwa 2:18 min), und dann halt als ogg codiert. Finde den Sound genial...
Muss da aber nochmal ran, weil das Stueck (schon als wave) untersteuert ist, also leiser als die andere Musik.
Und: Cool das Du ein paar neue Funktionen einbaust! Das mit den Knoepfen & Reglern fuer Sound/Musik hab ich mir mal notiert, vllt faellt mir was passendes ein, mal sehen.

Bald ist's Fruehling gw_smiley_zwinkern Bis denn.

#4 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 12.02.2014 02:59

Ronny, der Strang hier ist ja nicht nur für Grafiken, deshalb mal kurz eine Frage zum Sound:

<music name="sound_music_main1" url="res/music/Music1.ogg" playlists="default" />
<music name="sound_music_main2" url="res/music/Music2.ogg" />
...usw...3-12...usw...
<music name="sound_music_main13" url="res/music/Music13.ogg" />
<music name="sound_music_main14" url="res/music/News.ogg" playlists="news" />

Die ersten 13 Musikstücke funktionieren einwandfrei, aber das Spiel ignoriert News.ogg komplett, es wird also überhaupt nicht abgespielt.
Gibt's da irgend ne Möglichkeit das jetzt schon hinzubekommen, mach ich nen Fehler, oder isses einfach noch zu früh?
Merci, bis denn.

#5 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 22.02.14 12:06 Uhr] » 12.02.2014 02:56

Hallo, Rückmeldung meinerseits.

Windows 7, 64bit, TVTower 2014-Feb-08 english.
Keinerlei Probleme hier, es läuft knackich und fehlerfrei. Hier ein paar Anmerkungen:

News
Vermutlich entwicklungstechnisch noch zu früh, aber die Episoden der Nachrichten werden ignoriert, nur die Header werden im Spiel angezeigt. Oder mach ich nen Fehler?

Genre #20
Beim Genre 'Call-In/Shopping' (#20) ist im Spiel auf den Datenblättern keine Jahreszahl hinter dem Land angegeben. Ist das Absicht?

Computerspieler
Die Computerspieler, also Konkurrenten, brauchen mitunter seeehr lange für Entscheidungsfindungen in den Agenturen.
So ganz ohne Peitsche ist's mitunter nervenaufreibend... *g*

Load/Save
Die Lade/Speicherfunktion läuft bei mir soweit gut.

Request
Vllt wäre es möglich die Musik und die Effekte getrennt abschalten/einschalten zu können. Mir kommt es so vor als wenn es schon ganz hilfreich ist, die Geräusche wahrzunehmen... (ich hab im Moment 13 Oggs per soundfiles.xml eingebunden, aber über Stunden wird das doch arg langweilig).

Das Spiel ist klasse, macht Spass! smile Bis denn.

#6 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Vorschläge: Filme, die für ein Genre typisch sind » 01.02.2014 15:33

Ja! Sehe diesen Themenstrang jetzt erst, und werde ihn in Zukunft auch nutzen.
Hab schon mal zwei Genrebilder im anderen Strang gepostet.

"Da das Ganze ja aber hoffentlich irgendwann "dynamisch" wird, also man zu jedem Filmtitel ein Bild angeben kann ... koennten (...)"

UI!!! smile

#7 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 01.02.2014 15:23

Hier mal zwei GENRE-bilder, die aus Public-domain-sourcen sind:
(soweit ich das beurteilen kann... falls nicht, einfach die Links loeschen)

1) Music

InGame: http://abload.de/img/genre_music_ingameiisc5.png
Roh: http://abload.de/img/genre_music_rohejsgf.png

Quelle: http://pixabay.com/en/cheers-joy-poor-community-204742/

2) News/Docs

InGame: http://abload.de/img/genre_news_ingamehnsk7.png
Roh: http://abload.de/img/genre_news_roh51sir.png

Quelle: http://pixabay.com/en/university-united-states-capitol-74049/

Bis denn.

#8 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 30.01.2014 18:14

Ronny schrieb:

Wundere mich eher, wieso im oberen Screenshot das bunte TV-Bildchen noch die blauen "Fransen" besitzt - jedes Bild kann doch nun einfach eine rechteckige Kontur annehmen (um die blauen Pixel zu vermeiden).
Passt farblich aber auch gut rein - kenne die Quelle (und die Lizenz) aber nicht.

Da hab noch ein altes Bild mit Maske verwendet.
Aus irgendnem Emmanuell-film mit S.Kristel, 70er oder 80er, bestimmt keine Public Domain, weiss nicht...
Ist das okay, wenn ich sowas (als InGame-Beispiel von meinem Setup) hier poste, copyright-mässig??

Übrigens gar nicht so einfach manche Bilder so zu zentrieren und auszuschneiden dass es passt, deshalb:


TV-MASKE als Zentrierhilfe
http://abload.de/img/tv-maske-zh9ysos.png

Keinerlei Rand im Bildschirm sichtbar, da etwas erweiterter (innerer) 'Raum'.
Einfach mit 'Fuzzy Select Tool' oder 'Magic Wand Tool' den weissen Bereich anklicken und die Selektion inventieren, dann kopieren... oder alternativ die zwei braunen Bereiche markieren und kopieren...
Wer den braunen Rand bei einem Genre-Bild nicht mit abspeichern mag, kann sich die Koordinaten merken, die Zentrierhilfe mittels UnDo-Funktion wieder entfernen, und so passgenau das Bild mit 220x170 pixel rausschnippeln.

Spart Zeit smile bis denn.

#9 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 29.01.2014 21:11

Pförtner

Hier noch eine Moeglichkeit, das Haeuschen zu platzieren.
Bild: http://abload.de/img/x_portierk2dwj.png
(Bild von Ronny abgeaendert/geblurrt)

Aber alles in allem macht es schon Sinn wie die Grafiker das damals in MadTV gemacht haben... ich kuemmere mich mal demnaechst um den (weissen) Flur mit den Botschaften. Hab' aber gerade kaum Zeit ueber.

Bis denn!

#10 Re: Downloads + Anleitungen » TVTower - Aktuelle Testversion [Stand: 22.02.14 12:06 Uhr] » 23.01.2014 00:35

Hallo, bin nur kurz zum testen gekommen, sorry! Win7 64b, TVT english...

TVT laeuft stabil, keine Vorkommnisse smile
Das mit der Werbung weiter oben kann ich bei mir nicht sehen.

Eine Kleinigkeit: http://abload.de/img/tvt_wwpgfiphu.jpg
Klar, ist einfach manuell per database zu beheben, aber wer weiss...

Bis die Tage.

#11 Re: Fehler / Bugs » Bugs / Fehler in der aktuellen Downloadversion » 23.01.2014 00:30

Ronny schrieb:

- Nachrichtenagentur: Nachricht draggen, auf mittlere alte Nachricht klicken, darunterliegende ist "weg". Nochmal wiederholt, wieder weg. Raus aus Raum, wieder rein - letzte Nachricht wieder da OK mit Paket 31.12.13 ??
Kann ich bei mir nicht nachvollziehen. Newsplanung wurde aber nun generell ueberarbeitet.

Das tritt bei mir seit Paket 31.12.13 ueberhaupt nicht mehr auf.

#12 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 16.01.2014 19:18

@ Ronny
Das Bild von dir kommt schon sehr gut rueber, ist natuerlich ne andere Hausnummer, 3D tech, hoehere Aufloesung. Sieht sehr gut aus!

Ich kann ja mal versuchen einiges davon auf die 800er-Aufloesung umzusetzen. Machbar ist das.
Halt ohne Treppen. Die zweite Wand rechts stoert nicht, im Gegenteil. Die Borde und kleine Zierleiste sind sehr gut.
Boden/Decke muss ich probieren...
Nur die Tueren muessten dann softwaremaessig etwas nach innen (richtung fahrstuhl) verschoben werden.

Das Bild ist vermutlich Zukunftsmusik, und wir brauchen ja 'jetzt' eine schoene Grafik fuer die aktuelle 800er Version. (wobei die jetzige Grafik schon schoen ist)
smile Aber man muss ja an die 'Kinder' denken.

Also - ich probier's einfach mal...

#13 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 16.01.2014 16:31

@Gast2
Flurfenster & Pförtnerbutze
Ok, ich guck mir das mal genau an und mach was... sieht jetzt schon gut aus smile bis denn.

#14 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 16.01.2014 16:26

HOCHHAUS
Hallo, hier mal ein paar Versionen mit Farbverläufen, ganz ohne Fensterrahmen.

URL: http://abload.de/image.php?img=hochhaus_p4_fv_116iyb81.png
die unteren Etagen haben eine leicht abgeänderte Struktur, deshalb etwas heller links aussen

Ist das in etwa so wie ihr euch das vorstellt?
Falls nein > neue Versuchsreihe...
Falls ja, könnt ihr mal eins oder zwei herauspicken und ich mach dann je ein Hochhaus und n Ingame-bild.
So long.

#15 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 15.01.2014 23:00

Ronny schrieb:

@Fenster
Wenn dann wuerde man wohl sowohl links- als auch rechtsseitig eine Vertiefung machen muessen (aehnlich der Draufsicht in einen Schuhkarton). Eine Andeutung von Perspektive wuerde ich dort nicht mit Pixel-Schrägen machen, sondern mit Farbverlaeufen. Heisst nach "hinten" (hier "innen") hin wird das Fenster dunkler. Wenn man dies dezent haelt, sollte das Auge von alleine den richtigen Perspektiveneindruck "basteln".

Gut ich notier mir das mal, 's ist mit 13 minus 4 pixel halt relativ schwer da was mit 'gradients' zu machen. Aber ich probiers.

Gast2 schrieb:

Ich glaube, da wird mit der Zeit etwas zusammenkommen.

Ja, kleinere grafische Gimmicks die das Auge erfreuen... smile

#16 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 15.01.2014 22:49

Pförtner

In diesem Test ist der Pförtner mal etwas weg vom Eingang gesetzt und in die Mauer unterhalb des Schattens integriert.
Statt einer Tür (Hauseingang) könnte man da auch einen Durchgang einzeichnen.
>> Wie ich nun lese sieht das auch Gast2 so.

Screenshot : http://abload.de/image.php?img=pfoertner_x115_pygurx.png

Den Hintergrund im Häuschen könnte man etwas heller gestalten, vllt so wie in Etage 5, leicht rötlich. Und den Pförtner könnt ich dann wieder in die Mitte des Kabuffs setzen und seinen Schatten angleichen.

Aber nur wenn die Gesamtperspektive (Bild 1 weiter oben) stimmt, sonst ist das vllt alles für die Katz.
smile Bis die Tage.

#17 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 15.01.2014 22:48

HOCHHAUS, perspektive

Die Vorgabe oder der Vorschlag von Gast2 war ja:
- Verschattung 7 Pixel kürzer (also nur 13 Pixel tief)
- Decke 6 Pixel schmaler (also nur 6 Pixel tief)

Sodele, hier mal die weicheren Versionen was die Fensterrahmen angeht, ich habe die Fenster noch etwas tiefer gesetzt, sodaß sie in die Hüftgegend der Spielfiguren kommen, kann jetzt allerdings glaub' nicht mehr tiefer gehn. Zur Verdeutlichung siehe Ingame-bilder mit Figuren drinne.

Lass mer mal (für diese Bilder) das Pförtnerhäuschen kurz außen vor, das kommt dann später... die Tür ist auch nur angedeutet.

Bild 1 ingame : http://abload.de/image.php?img=hochhaus_p3_2ab9ua4.png
Bild 1 roh : http://abload.de/img/hochhaus_p3_2a_igyru00.png
Hier sind die Schatten so wie in der Vorgabe eingezeichnet; und ich denke man gewöhnt sich recht schnell an den Abstand zwischen Schatten und Türen.

Bild 2 ingame : http://abload.de/image.php?img=hochhaus_p3_2bxcug6.png
Bild 2 roh : http://abload.de/img/hochhaus_p3_2b_igbzu2w.png
Hier reicht der obere Schatten alternativ bis zur Tür, und der linke ist auf 6px gekürzt. Die Schräge oder der Übergang zwischen den Schatten oben & links ist relativ flach und falsch eingezeichnet. Aber, man muss halt tricksen bei so ner Arbeit.

Andere Versionen passen nicht, oder sind mir nicht gelungen, also: a) ganz ohne Schatten, b) Schatten nur links, c) Schatten original, aber mit Fenster und zweitem etwas dunleren Schatten links zwischen Pixel 14 und 20.

Was mich interessieren würde ist, wie ihr die Version Bild-1 seht, ist das perspektivisch machbar? Die Details kommen ja dann nach und nach. Natürlich ist das auch ne Trickserei, denn die Fenster und die Mauer passen nicht optimal :-). Was solls. Und die Version Bild-2, ..naja.

smile Bis denn.

#18 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 14.01.2014 18:29

@Muster
Das mit den Mustern in den Etagen, einmal 'ne (dezente) Kiefernpaneele, und dann die arabischen Symbole, notiere ich mir mal. Bei arabischen Symbolen kenne ich mich allerdings nicht aus. (moechte da auch politisch nicht anecken)

#19 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 14.01.2014 18:19

@Hochhaus, Schatten/Fenster
Ich breche jetzt hier mal ab, finde da keinen Weg die Grafik auf diese Weise zu 'verbessern'.

1. Das Fenster ist ja auch in der Nacht hell.
Möglichkeit: Könnte man etwas dezenter/dunkler zeichnen.

2. Ein Fenster unten beim Pförtner macht aus meiner Sicht keinen Sinn, denn dort ist der Eingang.
Gut, das Häuschen klebt links direkt an der Mauer, aber das fällt eigentlich nicht auf.
Ausserdem ist da der Antennenbumbel (siehe ingame-bild).

3. Es stimmt von der Perspektive her nicht.
(Bild 1) - Der Raum unter dem Fenster, zum Betrachter hin/her, wird kleiner.
(Bild 2) - Der Raum unter dem Fenster, zum Betrachter hin/her, bleibt gleich. Aber irgendwie.. ist's nicht stimmig.
(ohne Bild) - Das Fenster rechteckig zu zeichnen, sieht blöd aus; und es umgekehrt, also vorne kleiner als hinten zu zeichnen, macht keinen Sinn.

Bild 1 roh : http://abload.de/img/hochhaus_p1_21erso.png
Bild 2 roh : http://abload.de/img/hochhaus_p2_139ypba.png
Bild 2 ingame : http://abload.de/img/hochhaus_p2_ingameiwp0p.png

Ich hab das Fenster auch vertikal grösser & kleiner gehabt, und auch noch bei ner Verschattung von 15px gezeichnet, negativ.
Auch ein tiefersetzen des Fensters ergibt keine Verbesserung.

Bliebe noch die Möglickkeit (ohne Fenster) Lichtstrahlen anzudeuten, aber dann waeren wir wieder bei #1.

Alles in allem macht für mich der Schatten im Original schon Sinn, er stellt so ne Art optische Täuschung dar, denn das Auge schaut ja nicht direkt drauf. Es sei denn man kuckt genau hin, ok, aber ansonsten nehm ich das nur im Unterbewusstsein als Perspektive?/Raum?/Fingerzeig? wahr.

smile *achselzuck*

Vielleicht hat ja jemand ne Idee.

--------------------------
Fortsetzung aus dem Themenstrang
Bildvorschläge für's Spiel (Seite 1&2)
http://www.gamezworld.de/phpforum/viewtopic.php?id=13347

#20 Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Experimentelle Grafiken / u.a.Sachen » 14.01.2014 18:17

Kurt tv
Antworten: 81

Dies ist ein Strang für die experimentellen Sachen,
hier posten die Hartgesottenen ihre selbsterstellten Werke, die neuen Ansätze & auch alte Pannen.

Das muss nicht nur Grafik sein, die Zeit wird's zeigen... die Idee ist wichtig, sie führt nicht selten zu weiteren Einfällen.

#21 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Bildvorschläge für's Spiel » 11.01.2014 17:56

@Ronny
smile Ja, das war ein bisschen zu intensiv.
Aber das muss man halt alles einmal probiert haben ums hernach zu verbessern.
Mir gefaellt das Original deshalb so gut weil die Farben schoen weich sind, und ich denke dass man mit mehr Gimmicks (Kopierer, ich hab mal ein Sofa passend zur gruenen Farbe gepixelt, etc) diesen Hintergrund nicht mehr mit Mustern zuzutapezieren braucht.

@Gast2
Da wir ja niemandem die Pistole an den Schaedel halten und ihn zwingen mit der Grafik TVT zu spielen, fang ich jetzt einfach mal an und mach so ne Version - wie du sie angedacht hast...
Zeitlich: mal sehn, ich lad's dann hoch, schaetze mal morgen.

smile alles wird gut!

#22 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Bildvorschläge für's Spiel » 10.01.2014 20:52

Gut, hier ist noch ne leicht abgeaenderte Version:
- der obere Spalt ist noch ein Pixel laenger
- die pummeligen Einsen bei den zweistelligen Etagen sind ganz leicht feiner
- die 6 und die 9 sind einen Deut besser lesbar

ht_verdana_55pct110w_2.png:
http://abload.de/image.php?img=ht_verdana_55pct110w_kjur9.png
http://abload.de/img/ht_verdana_55pct110w_kjur9.png

#23 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Bildvorschläge für's Spiel » 10.01.2014 16:58

HINWEISTAFEL
ein paar gedanken...

1. Man macht gar nix an der Grafik und gibt dem Spieler Shortcuts fuer die wichtigen Raeume.

2. Man koennte so wie im Image den Fahrstuhlschlitz andeuten.
Hier ist die schwarze Schrift auf 55% reduziert und die einstelligen Etagen (Nummern) leicht verbreitert.
http://abload.de/image.php?img=ht_verdana_55pct110w_j1ej3.png
http://abload.de/img/ht_verdana_55pct110w_j1ej3.png

3. Man fuegt die Zahlen nur fuer E, 5, 10, 13 ein. Oder man markiert das Fahrstuhlsymbol auf diesen Etage sehr dezent farblich. Sieht aber mMn. nicht so gut aus.

4. Keine Etagennummern. Man koennte stattdessen die Schildchen der anderen wichtigen Raeume (movie/ad/etc) farblich markieren.

5. Man koennte ne neue Grafik mit breiterem Fahrstuhl erstellen und die Schildchen etwas verkuerzen. Wuerd ich aber nicht zu tendieren, es braucht schon etwas Platz auf den Schildern.

Was meint ihr, Schrift/Groesse/Schlitz?
Bis denn.

#24 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Bildvorschläge für's Spiel » 10.01.2014 01:51

Hallo @Gast2
OK, ich finde die Idee klasse und wuerde vorschlagen, wir machen einfach mal eine Version, das wird dann schon, und es kommen ja dann auch immer wieder neue Gedanken & Ideen smile

Ich probiers uebers Wochenende auch mal aus, hab deine Masse notiert (Verschattung & Decke), und dann sehn mer mal. Was die Farben angeht, werd ich mich zunaechst ans Original TVT halten.

Also wenn die Pfoertnerloge im Haus 'hinten' drin ist (wie alle anderen Raeume auch), dann waere Platz fuer ein Fenster, und (dein Bild Pfeil#2) andeutungsweise ein bisschen Perspektive in den Flur herein, ok. Das koennte gut rueberkommen!

Und zu Gimp: Ja, nutz ich auch. Ich hab' ja auch ne Linux Mint-14 box, da kommst du an Gimp gar nicht vorbei smile

Und nochmals zur Pfoertnerloge:
Schwierig, da die Balance zu finden. Unterschied Spielfiguren & Pfoertner. Der Stil, auch deren Augen.
Kommt Zeit kommt Rat und ein Einfall, Pinselstrich sozusagen smile

Etagennummern
Dass die Etagennummern im Fahrtzielplaner / Fahrstuhl fehlen ist mir auch schon aufgefallen...
Aber da isses schwer was zu machen (grafiken/hinweistafel/raum_hinweistafel.png), da muesste man den 'Spalt' des Fahrstuhls uerberschreiben oder entfernen - ich kuck mal ob ich da was cooles 'stantzen' kann, das auch zur Schrift passt... notiert.

OK, bis denn.

#25 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Bildvorschläge für's Spiel » 09.01.2014 17:36

Also, hier mal die aktuelle Version vom Portier. Die Reflexionen kann man einfach entfernen. Das Kabuff ist im Moment 3px laenger, kann man aber alles relativ einfach aendern...

http://abload.de/img/portier_mashdhkic.png
http://abload.de/image.php?img=portier_mashdhkic.png

Bis denn.