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AFAIK geht das mit Blitzmax nicht direkt. Also müsste man immer wieder die Exe mit nem Hexeditor bearbeiten...
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das erklärt natürlich warum die *.ico seperat liegt und in ResHack nix angezeigt wird. Dann isses natürlich niedere Priorität wenn es händisches eingreifen erfordert.
Man beachte bitte meinen letzten Post - kamen noch 4 Sachen dazu.
04: Macht aber im Netzwerk sinn, da somit der Aufzug nicht durch immer wieder hin und her fahren blockiert werden kann.
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Mmmh...naja gut bei MadTV war das jetz auch nich wirklich gravierend und gewinnen durch Aufzugblockieren geht ja auch nicht. Aber hast natürlich einen guten Punkt. Wenn man es zumindest im SinglePlayer aktivieren könnte, wäre es aber schon praktisch.
01. was mir jetzt schon seit en paar versionen auffällt: Die TVTower.exe hat kein eigenes Icon obwohl es mitgeliefert wird (tvtower.ico).
02. Wurde eine Werbung gesendet, kann man auf ihren Platz trotzdem noch eine andere Werbung legen.
Die Anzeige unter der Werbung mit der Anzahl der Werbungen dieses Herstellers, wird dann auch entsprechend angepasst. Stimmt natürlich nicht mehr mit der realen Situation überein. Gesendete Plätze sollten also gesperrt werden.
03. Aus dieser Sache resultiert ein Fehler mit Einfachwerbung. Legt man eine Einfachwerbung in einen bereits gesendeten Werbeslot, wird diese als OK markiert aber nciht abgeschlossen. Legt man nun in einen weiteren Werbeslot diese Werbung und wartet ihn ab, wird bei erreichen des Werbeslot die Werbung aus dem Slot entfernt und als gescheitert erklärt.
04. Ist man einmal im Aufzug, ist man immer im Aufzug . Hat man (egal ob über Gebäude oder Raumplan) sein Ziel einmal gewählt, fährt der Aufzug stur seine Route und lässt eine Änderung selbiger erst am Ziel zu. Dies mag in der Realität so sein aber schon damals beim Original konnte man Zwischendrin das Ziel wechseln.
05. Credits/Über klingt sowas von blöd. Wenn du mal über die Programmzeile stolperst: Nimm das /Über doch einfach raus .
01. Eine Save/Ladefunktion wäre langsam echt praktisch
02. In der Filmagentur finde ich es unpraktisch das bei der Filmauswahl der Mauszeiger eine Hand ist und kein Finger. Da weiß man eigentlich nicht so recht, zu welcher Auswahl der Tooltip jetzt eigentlich gehört
03. Die Farben für die Genre ist ne gute Idee allerdings stimmen sie vor allem bei den Serien noch nicht aber ich vermute, dass meintest du mit "nur bis Genre 10"
04. Wenn der Hausmeister einen Aufzug ruft und der Spieler dann (bevor der Aufzug beim hausmeister ankommt) selbst ihn noch ruft, wird seine Route zugunsten des Spielers gelöscht. Find ich blöd aber dürfte Geschmackssache sein .
05. Noch ne Kleinigkeit: Makler, Werbe-Agentur, Filmagentur, Betty etc. haben Lampen an der Tür. Ich sehe allerdings den tieferen Sinn darin nicht, da die Lampen ja nur dazu dienen, die Zugehörigkeit des Raumes zum Spieler anzuzeigen. Nützlich wäre es höchstens bei Betty, dass man bei ihr also ohen reingehen zu müssen, gleich sieht wehn sie gerade bevorzugt.
06. Das Archiv funktioniert jetzt einwandfrei (Filme verkaufen auch). Allerdings ist noch keine Sperre integriert wie sie im Original vorhanden ist. Filme/Serien die gerade auf Sendung oder verplant wurden, können trotzdem aus dem Archiv entfernt werden.
07. Nimmt man einen laufenden Film aus dem Archiv, wird zwar korrekt ein Sendeausfall erkannt aber die zuschauerzahlen springen nicht auf 0 und die Werbung am Ende der Stunde wird als erfolgreich gewertet.
jo, das wären erst einmal wieder meine 2cent zu eher unwichtigen Dingen. Einfach sagen, wenn was spezielles getestet werden soll .
Ist das Archiv noch nicht implementiert oder mach ich was falsch?
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Nein, das Archiv ist noch nicht vorhanden. Nur der Hintergrund.
kurz alle 6 verschiedenen modi mit den wichtigsten Räumen ausprobiert und keine Probleme gehabt. Auch mit DX9 keine der genannten Grafikfehler. GrafikFPS liefen von 300 (beim verlassen eines Raumes hauptsächlich) bis 1100 (Senderkarte) je nach Modus. Durchschnitt dürfte bei 600-700 liegen.
Natürlich macht sich der Unterschied 16 zu 32Bit schon deutlich bemerkbar in den FPS (dürften rund 300 sein die 16bit schneller ist). Grafisch an sich macht es allerdings nichts aus. Ich bleib trotzdem bei 32 .
Vollbildmodus:
Physik FPS 59-61
Grafik:
- Im Gebäude um die 450-550
- Im Aufzugmenü runter auf 200-300
- In Räumen hoch bis auf 800 (DirectX) bzw. 1000 (OpenGL)
- Senderkarte und Programmplanung ~500
Ich meld mich auch für die Bestätigung des Senderkartenbugs (egal bei welcher fpszahl)
Ansonsten habe ich zwei verschiedene Einstellungen getestet:
Default (60 FPS):
Laufzeiten TVTower: version of 2007/01/05 17:33
----------------------------
Befehl:DrawMain() Aufrufe:1334 Gesamt:3505ms / 3.50500011s
Durchschnitt:2.62743640ms / 0.00262743630s
----------------------------
Befehl:PlayerInRoom Draw Aufrufe:1334 Gesamt:1032ms / 1.03199995s
Durchschnitt:0.773613214ms / 0.000773613167s
----------------------------
Befehl:building.draw() Aufrufe:1334 Gesamt:1357ms / 1.35699999s
Durchschnitt:1.01724136ms / 0.00101724139s
----------------------------
Befehl:building.draw - Update() Aufrufe:772 Gesamt:0ms / 0.000000000s
Durchschnitt:0.000000000ms / 0.000000000s
----------------------------
Befehl:building.draw - DrawBackground() Aufrufe:772 Gesamt:74ms / 0.0740000010s
Durchschnitt:0.0958549231ms / 9.58549208e-005s
----------------------------
Befehl:building.draw - Elevator.draw() Aufrufe:772 Gesamt:1165ms / 1.16499996s
Durchschnitt:1.50906742ms / 0.00150906737s
----------------------------
Befehl:Elevator.draw() - DrawFloorDoors Aufrufe:772 Gesamt:318ms / 0.317999989s
Durchschnitt:0.411917090ms / 0.000411917106s
----------------------------
Befehl:DrawFloorDoors - Draw Image_inner Aufrufe:772 Gesamt:5ms / 0.00499999989s
Durchschnitt:0.00647668401ms / 6.47668412e-006s
----------------------------
Befehl:DrawFloorDoors - Draw closed Aufrufe:772 Gesamt:274ms / 0.273999989s
Durchschnitt:0.354922295ms / 0.000354922289s
----------------------------
Befehl:Elevator.draw() - TRooms.DrawDoors Aufrufe:772 Gesamt:418ms / 0.418000013s
Durchschnitt:0.541450799ms / 0.000541450805s
----------------------------
Befehl:Elevator.draw() - TRooms.DrawDoorToolTips Aufrufe:772 Gesamt:395ms / 0.395000011s
Durchschnitt:0.511658013ms / 0.000511658029s
----------------------------
Befehl:interface.draw() Aufrufe:1334 Gesamt:290ms / 0.289999992s
Durchschnitt:0.217391297ms / 0.000217391309s
----------------------------
Befehl:Flip() Aufrufe:1334 Gesamt:763ms / 0.763000011s
Durchschnitt:0.571964025ms / 0.000571964018s
Extrem (120 FPS):
Laufzeiten TVTower: version of 2007/01/05 17:33
----------------------------
Befehl:DrawMain() Aufrufe:2180 Gesamt:9400ms / 9.39999962s
Durchschnitt:4.31192684ms / 0.00431192666s
----------------------------
Befehl:PlayerInRoom Draw Aufrufe:2180 Gesamt:5613ms / 5.61299992s
Durchschnitt:2.57477069ms / 0.00257477071s
----------------------------
Befehl:building.draw() Aufrufe:2180 Gesamt:1595ms / 1.59500003s
Durchschnitt:0.731651366ms / 0.000731651380s
----------------------------
Befehl:building.draw - Update() Aufrufe:1378 Gesamt:0ms / 0.000000000s
Durchschnitt:0.000000000ms / 0.000000000s
----------------------------
Befehl:building.draw - DrawBackground() Aufrufe:1378 Gesamt:75ms / 0.0750000030s
Durchschnitt:0.0544267036ms / 5.44267059e-005s
----------------------------
Befehl:building.draw - Elevator.draw() Aufrufe:1378 Gesamt:1424ms / 1.42400002s
Durchschnitt:1.03338170ms / 0.00103338168s
----------------------------
Befehl:Elevator.draw() - DrawFloorDoors Aufrufe:1378 Gesamt:419ms / 0.419000000s
Durchschnitt:0.304063857ms / 0.000304063869s
----------------------------
Befehl:DrawFloorDoors - Draw Image_inner Aufrufe:1378 Gesamt:6ms / 0.00600000005s
Durchschnitt:0.00435413653ms / 4.35413631e-006s
----------------------------
Befehl:DrawFloorDoors - Draw closed Aufrufe:1378 Gesamt:372ms / 0.372000009s
Durchschnitt:0.269956470ms / 0.000269956450s
----------------------------
Befehl:Elevator.draw() - TRooms.DrawDoors Aufrufe:1378 Gesamt:911ms / 0.911000013s
Durchschnitt:0.661103070ms / 0.000661103055s
----------------------------
Befehl:Elevator.draw() - TRooms.DrawDoorToolTips Aufrufe:1378 Gesamt:58ms / 0.0579999983s
Durchschnitt:0.0420899838ms / 4.20899851e-005s
----------------------------
Befehl:interface.draw() Aufrufe:2180 Gesamt:377ms / 0.377000004s
Durchschnitt:0.172935784ms / 0.000172935775s
----------------------------
Befehl:Flip() Aufrufe:2180 Gesamt:1744ms / 1.74399996s
Durchschnitt:0.800000012ms / 0.000799999980s
Sys: XPSP2, AMD X2 4600+ (TV Tower hat Zugriff auf beide Cores), ATi Radeon 1950XTX, 2048MB RAM
Wie auch das log zeigt, war es mir bei der 120er Variante nicht mehr möglich z.B. im Aufzug den Mauszeiger zu bewegen. Im Tower an sich ging alles einwandfrei. 60fps funktionierten hingegen ohne Probleme.
80 scheint das Limit für mich zu sein an dem noch alles funktioniert. Bei 85 lässt sich der Mauszeiger zwar noch steuern, bekommt aber aussetzer wenn gleichzeitig noch etwas passiert (also z.b. programm umschaltet etc).
EDITH: Die Teleportation die Metzger erwähnt, taucht bei mir auch auf. Dies ist aber ein anderes Problem und hängt nicht mit der FPS-Anzahl zusammen soweit ich das jetzt beim testen sehen konnte.
so hab wieder jemanden fürs online spiel gefunden und ein neues Problem:
01. Er sendet gerade ständig (jede Sekunde wenn nicht noch öfters) -> UDP: Re-sent:5815 (SendContract)->??.???.???.???:4544. Der Mitspieler (ich bin Host) bekommt davon aber nichts mit.
02. Jetzt sendet er zusätzlich dauernd: UDP: Re-sent:22697 (SendPlanNewsChange)->??.???.???.???:4544
03. UDP:maxRetry reached for Packet:43691 (SendElevatorSynchronize) ->deleted kommt weiterhin sobald der Aufzug vom Gegenüber genutzt wird.
Momentan nicht reproduzierbare Fehler:
04. Ich klicke auf einen Raum, er geht rein aber der Bildschirm bleibt schwarz. Auch wenn ich dann mit Rechts wieder aus dem Raum gehe. Erst wenn ich dann Blind über den Bildschirm fahre und zufällig einen anderen Raum erwische und reingehe, passt wieder alles. Passiert mir sowohl im SP als auch Online.
05. Immer noch diverse Türen die Offen stehen (momentan: Archiv und Chef des 2. Spielers und die Tür des Drehbuchautors
06. Eben ist es plötzlich abgestürzt. Ich war nur im Büro und habe Punkt 2 aus dem DOS-Fenster kopiert. Mein Mitspieler war in der Werbeagentur und hat einen Rechtsklick gemacht.
So habe eben noch ne Runde offline gezockt und konnte erst einmal keinen schwerwiegenden Fehler mehr finden. Hat eigentlich schon jemand den Netzwerkmodus getestet oder alle nur Online?
Absturzalarm!
01. Man geht Werbung kaufen, nimmt mit was man will und geht wieder raus. Geht man wieder einkafen, wurde die Werbung aufm Tisch korrekt aktualisiert (also der Tisch ist wieder voll). Nimmt man aber eine beliebige Werbung davon, schließt sich der TV Tower spätestens beim Ablegen in den eigenen Koffer! -> Der Zeitabstand zwischen beiden Einkäufen scheint nicht relevant zu sein.
02. Wenn man in die Mitte zweier Werbeblöcke drückt, nimmt er beide auf (die Fingerspitzen der Hand müssen auf den Spalt zeigen). Lässt einen aber dann korrekt beide getrennt ablegen. Also kann man eher als Feature ansehen?!
01. Wennde den Fehler schon gefunden hast brauch ichs zwar nicht mehr schreiben aber ich tus zur Sicherheit nochmal, da ich den Fehler jetzt reproduzieren konnte. Wenn man Werbung kauft dann rausgeht und wieder rein, hat man im Koffer genau die Anzahl an nicht gekaufter Werbung, die man auch gekauft hat. Die gekaufte Werbung ist natürlich ausm Koffer raus. Auf dem Tisch bleiben die Lücken.
02. send myroom:???? - Das kommt ANDAUERND im Hintergrund wenn sich die Person in einem Raum aufhält. Da solltest du noch an der Überprüfung arbeiten also z.b. das er nur eine aktualisierung schickt wenn sich tatsächlich was ändert.
03. Wenn beide auf den Aufzug klicken, gehn beide Figuren zum Aufzug. Wer als erstes dort ist, bekommt den Aufzug. Soweit so gut. Aber der Aufzug "vergisst" das die 2. Person geklickt hat. Und die zweite Person muss erst einen Schritt vom Aufzug weggehen, bevor sie wieder draufklicken und ihn rufen kann. Ist am besten beim Spielstart zu testen.
04. getcontract: found +0
REFRESH AD:ADDED Märzedes
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Althans
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED wasch das
REFRESH AD:ADDED wasch das
REFRESH AD:ADDED Hanz Tomato Ketchup
REFRESH AD:ADDED KittyFood
send myroom:programmeplanner
send myroom:programmeplanner
send myroom:programmeplanner
send myroom:programmeplanner
send myroom:programmeplanner
send myroom:programmeplanner
send myroom:programmeplanner
send myroom:programmeplanner
send myroom:office
send myroom:office
getcontract: found +25
REFRESH AD:ADDED Märzedes
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Althans
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED wasch das
REFRESH AD:ADDED wasch das
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED Hanz Tomato Ketchup
REFRESH AD:ADDED Hanz Tomato Ketchup
getfloor: 2
GetClickedRoom: Elevator
set clickedtoroom = elevator
GetClickedRoom: Elevator
getfloor: 2
GetClickedRoom: Elevator
set clickedtoroom = elevator
GetClickedRoom: Elevator
send myroom:elevator
send myroom:elevator
send myroom:elevator
search room
search room
getfloor: 10
send myroom:elevator
set clickedtoroom = adagency
found room
send route to net
send route to net
UDP:maxRetry reached for Packet:20373
getcontract: found +22
REFRESH AD:ADDED Märzedes
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Althans
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED wasch das
REFRESH AD:ADDED wasch das
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED Hanz Tomato Ketchup
REFRESH AD:ADDED Hanz Tomato Ketchup
REFRESH AD:ADDED Novea
getcontract: found +24
REFRESH AD:ADDED Märzedes
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Althans
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED wasch das
REFRESH AD:ADDED wasch das
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED Hanz Tomato Ketchup
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Hanz Tomato Ketchup
REFRESH AD:ADDED Althans
getcontract: found +24
REFRESH AD:ADDED Märzedes
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Althans
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED wasch das
REFRESH AD:ADDED wasch das
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED Hanz Tomato Ketchup
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Althans
REFRESH AD:ADDED Hanz Tomato Ketchup
REFRESH AD:ADDED Althans
getcontract: found +24
REFRESH AD:ADDED Märzedes
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Althans
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED wasch das
REFRESH AD:ADDED wasch das
REFRESH AD:ADDED KittyFood
REFRESH AD:ADDED Hanz Tomato Ketchup
REFRESH AD:ADDED Novea
REFRESH AD:ADDED Althans
REFRESH AD:ADDED Althans
REFRESH AD:ADDED Hanz Tomato Ketchup
REFRESH AD:ADDED Althans
k.a. was das sein soll...sieht auf jeden Fall nicht normal aus. Das ist Werbung die im Besitz von mir oder meinem Mitspieler war.
05. UDP:maxRetry reached for Packet:43691 (SendElevatorSynchronize) ->deleted
kommt sehr oft. Fährt der Mitspieler im Aufzug kommt sofort diese UDP-Fehlermeldung trotz gutem Ping. Der übrigens heute sehr schwankt zwischen 40 und 500 was wohl mit Punkt 02 zusammenhängt.
06. News kommen sehr langsam (obwohl alles abonniert ist). Aber das hängt wohl mit der Uhrzeit zusammen oder?
07. Werbung märzedes, novea und hanz tomato ketchup ohne Strafe/Gewinn
08. Episode 2 & 3 von Rolf Krall besucht... sind identisch.
Ansonsten läuft die Version doch schon sehr rund und es wird Zeit für neue Räume, NPCs und KI
01. Der fehler mit der Werbung die plötzlich im eigenen Koffer erscheint, ist weitehrin da. Ich weiß aber immer noch nicht wie ich ihn reproduzieren soll. Ich war jetzt im Singleplayer spiel. Habe zu beginn alles bis auf 2 Sachen bei der Werbeagentur mitgenommen. Dann habe ich gesendet bis 22:00 oder so und dann war die Werbung ziemlich alle. Da bin ich hoch in die Werbeagentur um mehr Werbung zu holen und hab jetzt 8 Sachen im Koffer die ich nicht gekauft habe. Der Typ hat aufm Tisch aber immer noch NUR die 2 stehen, die ich ihm gelassen hatte. Also da läuft definitiv beim Werbunghinzufügen etwas falsch. Ich kann die Sachen in meinem Koffer auch nicht mehr anklicken, garnix.
Ich habe jetzt noch die 2 restlichen gekauft und die tauchen trotzdem nicht bei mir in der Programmplanung auf...jetzt ist der Koffer voll und der Typ hat garnix mehr.
tjo...gibt's von deiner Seite aus noch was, was wir explizit mit der Version testen sollen oder warten wir jetzt auf die Neue?
Punkt 5 ist hoffe ich irgendwie reproduzierbar ?!
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Momentan leider noch nicht. Eine Vermutung von mir ist, dass beim hinzufügen neuer Werbung irgendwas falsch läuft. Also das er vielleicht mehr Werbung hinzufügen will, als Platz ist. Nun weiß er nichts damit anzufangen und verteilt sie auf die Koffer der Spieler. Da sie ja nicht gekauft wurden, werden sie dann auch nicht vom Spiel in die Programmplanung übernommen und aus dem Koffer entfernt.
edit: nun doch paar Teile von Sicarius fixen ... Was habt ihr zueinander fuer nen Ping? ich hatte mit bis zu 250ms keine grossen Probleme (auch wenn die Lags manchmal sichtbar wurden)
1A Ping von nicht mehr als 30-60ms. Durchschnittlich so um die 50ms.
Okay da Onlinespiel ja nun ging, haben wir einiges getestet und folgende Dinge sind aufgetaucht:
01. Die Werbungen Berliner Pilsner und Big Kahuna Burger sind ohne Gewinn und Strafe.
02. Der Mitspieler hat einen fürchterlichen Fahrstuhllag (siehe Bild 1 "aufzuglag.jpg"). Er geht in den Aufzug, fährt los und wird wieder vor die Tür geschmissen. Der Aufzug fährt zum Ziel und der Mitspieler wird dann zum Ziel hingebeamt. Beim Hoster ist alles normal.
03. SendNewsSubscriptionLevel andauernd und ohne unterbrechung im DOS-Fenster obwohl keiner mehr was am Level geändert hatte nachdem wir alles auf Stufe 3 setzten. Da kann ja auch was nicht stimmen.
04. Wenn ein Spieler in der Programmplanung ist, springt die Anzeige unten rechts immer von Office auf Programmplanung und zurück um. Ständig. In der Hauptansicht ist dies auch sichtbar, da die Tür vom Büro immer auf und zu geht.
05. Wir beide hatten plötzlich Werbung im Koffer die nicht in der Programmplanung auftaucht und die nicht von uns eingekauft wurde.
06. Die Anzeige der Einschaltquoten am Fernseher stimmen bei allen Spielern nicht überein. Jeder sieht dort andere Zahlen für Anzahl und %-Anteil.
07. Die fehlenden Mitspieler (hier Rot und Lila) hängen (siehe Pic imall.jpg) auf Stockwerk 8 und 11 links im Nichts fest bzw. spielen dort ihre Laufanimation ab. Beim Hoster sind sie korrekt an ihren Plätzen im Building. Tritt unabnhängig vom hoster immer bei den Mitspielern auf.
08. Verlässt der Hoster das Spiel, geht es weiter. Im Hintergrund wird an die IP auch weiterhin das SendNews geschickt. EDIT: Eben war ich Hoster, habe das Spiel über ESC beendet und mein Mitspieler flog korrekt raus...komisch.
09. Grafikflackern der Spielfiguren am Aufzug. Noch keinen Schimmer wann und wieso.
10. Aufzugklauerei: Wir beide haben den Aufzug markiert. Er kommt zuerst beim Kollegen an. Wartet dort (ind iesem zusammenhang war z.b. auch Punkt 09) und färht dann zu mir runter. Ich geh rein, bin im Raummenü und wähl meinen raum aus. Ansicht switcht zum Gebäude, Fahrstuhl lässt mich stehen, fährt zum Kollegen und nimmt ihn mit.
11. Es kann ab und zu passieren (genaue Ursache noch unbekannt), dass der Aufzug nicht kapiert das man ihn ruft. Scheint wohl vor allem vorzukommen, wenn man schon direkt vor dem Aufzug steht und dann draufklickt. Vielleicht ist hier der Aufzug von der Spielfigur verdeckt und er bekommt es deshalb nicht mit?
12. Das Aufzugverhalten ist generell etwas komisch im Onlinespiel ich ziterie meinen Mitspieler: "erst hat er die tür normal aufgemacht, is dann ein stock runter gefahrn, dann zwei nach oben, dann wieder zu mir.. dann hat er mich mitgenommen und ans ziel gebracht"
01. Punkt 12 konnte ich bislang leider nicht reproduzieren.
02. Das mit den offennen Türen hatte ich gestern auch oft im Einzelspieler aber auch hier gilt: konnte ich bislang nicht richtig reproduzieren. Es scheint aber wohl nur den Newsraum und das Büro zu betreffen.
EDIT: Jetzt steht auch meine Bürotür offen. Ich war im Büro und bin über W zur Werbeagentur und dann mit rechts wieder zurück. Jetzt steht die Tür offen.
Steht allerdings nichts im Dosfenster und ist wieder nicht reproduzierbar.
03. Warum kommt immer soviel "search room"? Sucht er jeden einzelnen Raum im Gebäude? Kann eigentlich nicht sein, dafür kommts dann doch zu wenig.
04. zum Bluescreen zitiere ich meinen Kumpel: also im prinzip nur den "intel pro/wireless 2200bg" (w-lan) und den realtek RTL8139 (lan, aber deaktiviert)... kein bluetooth, kein infrarot
EDITH: Er hat den Bluescreen mal mitgeschrieben, bringt aber wohl nicht viel. ->
driver_irql_not_less_or_equal
(technische information): stop: 0x000000D1 (0xFEB05000, 0x00000002, 0x00000000, 0xF7FC9988 ) ... w22n51.sys - Adress F7FC9988 base at F7F55000, datestamp 404c5c4c
Ich google grad mal ob ich dazu vielleicht was finde aber soweit ich das auf den ersten Blick sehe hat es mit dem WLan bzw. genauer mit dem chip "intel pro/wireless 2200bg" an dem Laptop zu tun und nicht direkt mit der TVTower Demo. Die triggert das einfach nur durch einen Zugriff. Wir probieren hier mal en bisschen was aus.
EDITH #2: Problem durch ein Treiberupdate des 2200bg behoben. Also Punkt kann gestrichen werden.
05. Siehe angehängtes Bild. Bei der Werbung Rabensburger fehlt der Titel. Es werden nur ... angezeigt. Wird wohl eine Zeichenbegrenzung am Laufen sein.
06. Man kann die Zeit ins Minus laufen lassen...da kriegt er dann völlig die Krise und zeigt irgendwas von -?:0-?? Uhr an. Man kann aber auch einfach wieder vorspulen dann.
Die Demo zeigt wie versprochen Punkt Silvester/Neujahr, was momentan geht und was noch nicht. Klar sind noch viele Fehler drin, doch hätte man die noch ausgebügelt, hätte sich alles wieder verschoben und es wäre von gewissen Leuten ein Gemecker losgegangen.
Klar aber isses für den Programmierer nicht auch hilfreich wenner nützliches Feedback dazu bekommt, egal in welchem Zustand die Demo ist? Ich finde schon.
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