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  3. » Von gruffi

#1 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Film-/News-/Werbepreise im Spielverlauf » 06.10.2014 17:25

Ronny schrieb:

@Gruffi und Methode 3
Wenn Du in Methode 3 den Film "kaufst" - wie berechnet sich da der Kaufpreis?

Genauso wie wenn du ihn "mietest", nur halt um einen entsprechenden Faktor teurer. Oder was meinst du konkret?

Ronny schrieb:

Schoen ist, dass Du Deine Meinung kundtust -- schoener waere es aber, wenn Du "Methode 4" beisteuerst *feix*.

Dann stelle dir vor meinem vorletzten Absatz im letzten Beitrag ein virtuelles "Methode 4" vor. gw_smiley_zwinkern Also Methode 3 ist schon okay so. Nur sollte die Preisberechnung nicht wie in Methode 1 und 2 ans Sendegebiet gebunden sein.

Aber wie Bianca auch schreibt, das "Mieten" sollte wirklich nur ein Zusatzfeature sein und das originale Spielkonzept weiterhin den Vorrang haben. Mad TV war mMn so gut, weil es viele Sachen vereinfacht hat und den Spieler nicht durch zu viel komplexen Realismus abgeschreckt hat.

Ronny schrieb:

Auch ich finde, dass das "alte Prinzip" irgendwo durchscheinen sollte, nur haben wir dann weiterhin das Problem, dass entweder zu Spielbeginn fast alle Filme "unbezahlbar" sind - oder aber, dass wir im weiteren Spielverlauf keinerlei Probleme haetten, alle Filme zu kaufen.

Der Preis für Filme ist doch auch an sein Alter gebunden, oder? Daher sollte es doch kein Problem sein, zu Spielbeginn zumindest ältere Sachen bezahlen zu können. Dass neuere Sachen zu Beginn unbezahlbar sind, finde ich eigentlich auch richtig so. Und mit Punkt 2 habe ich ehrlich gesagt weniger ein Problem. Dann ist es halt so, dass man irgendwann alles kaufen kann. Für irgendwas muss das verdiente Geld doch auch gut sein. biggrin

#2 Re: Diskussionen - Teamgeleitet » Spieldesign: Film-/News-/Werbepreise im Spielverlauf » 04.10.2014 21:09

Erst mal vorweg, zur Frage Spielbarkeit vs Realität, ich bin vorrangig immer für Spielbarkeit. Das realistischste Spiel taugt nix, wenn es nicht spielbar ist.


Methode 1 und 2 sagen mir persönlich wenig zu. Filme sind letztendlich auch nichts anderes als Produkte bzw Konsumgüter. Und die sollten immer einen von äusseren Begleitumständen unabhängigen Preis haben.

Wenn man denn unbedingt die Preise entsprechend dem Sendegebiet anpassen möchte, dann wäre zumindest Methode 2 akzeptabel. Das sollte mit vertretbarem Aufwand umzusetzen sein und den Spieler nicht überfordern. Die Problematik mit dem Horten von billigen Filmen und späterem gewinnbringendem Verkauf ist natürlich weniger schön und wäre für mich ein Exploit. Wobei man das auch noch anderweitig lösen könnte. Indem man z.B. Einkaufspreis und Verkaufspreis voneinander trennt. Der Einkaufspreis wird entsprechend dem aktuellem Niveau berechnet. Der Verkaufspreis wiederum wird mit dem Niveau berechnet, mit dem man den Film einst kaufte. Wer also billig einkauft, kann das Zeug dann später auch nur billig verkaufen. Der Preis für Neueinkäufe wächst aber wie gewünscht mit dem Sendegebiet mit.

Methode 3 würde mir noch am ehesten zusagen. Allerdings sollte der Spieler dann immer die Möglichkeit haben, einen Film zu kaufen oder lediglich zu mieten. Eine Preisberechnung wie in Methode 1 oder 2 wäre für mich nicht sinnvoll.


Insgesamt sollte man sich trotzdem fragen, ob irgendeine der 3 Methoden überhaupt sinnvoll ist. Methode 1 und 2 helfen lediglich dabei, den Cashflow auszubalancieren. Die Spielbarkeit erhöhen sie nicht. Methode 3 wiederum bringt ein zusätzliches Element ins Spiel. Ob es in der Praxis allerdings was taugt oder eher Ballast ist, steht auf einem anderen Blatt. Das kann man letztendlich nur austesten.

#3 Re: Fehler / Bugs » Bugs / Fehler in der aktuellen Downloadversion » 10.09.2014 17:35

Hört sich gut an.

Wobei ich das Blockieren des Fahrstuhl im Original durchaus witzig fand, aber auch etwas unfair. Finde es jedenfalls sehr gelungen, dass ihr mehr Leben ins Gebäude bringt. Trägt deutlich zur Atmosphäre bei. Auf das "Feature" Fahrstuhl blockieren kann man da sicherlich problemlos verzichten.

#4 Re: Fehler / Bugs » Bugs / Fehler in der aktuellen Downloadversion » 08.09.2014 23:55

Ronny schrieb:

@Fahrstuhl
Das ist erstmal so gedacht - du hast ja auf den Raumplan einer anderen Etage geklickt - warum, ist dem Spiel ja egal. Gerne kann ich aber Klicks auf Raumplaner anderer Etagen unterbinden. Denke aber, dass ist eher ein Schoenheitsfleck - und bei manchen Dingen erhoeht so ein Fleck doch die Attraktivitaet tongue.

Schon klar. Ist ja auch kein Drama. Mich hatte das halt nur etwas irritiert. Vielleicht auch weil es beim Original anders gehandhabt wird und dort die Raumübersicht immer sofort beim Betreten des Fahrstuhls angezeigt wird. Was sicherlich auch nicht in jedem Fall optimal ist.

Man klickt ja auch nicht direkt auf die Raumübersicht, sondern erst mal nur auf den Fahrstuhl, weil man die Etage wechseln möchte. Die Raumübersicht ist dann lediglich Mittel zum Zweck.

Beim Thema kosmetischer Änderungen fällt mir eher noch was anderes ein. Wäre schön, wenn man die Antenne am Fernseher "abmontieren" könnte. Die finde ich ehrlich gesagt etwas störend. Also wenn ihr mal Langeweile habt ... biggrin

#5 Re: Fehler / Bugs » Bugs / Fehler in der aktuellen Downloadversion » 06.09.2014 19:07

Hallo,


mir ist das schon in früheren Versionen passiert, jetzt habe ich aber zumindest herausgefunden, wie ich den Fehler reproduzieren kann. Wenn man im Büro im Programmplaner eine Sendung zum Duplizieren auswählt (Linksklick+Shift/Strg) und Esc drückt, während sich die Sendung noch in der Hand befindet, dann bleibt links oben eine leere Schablone dieser Sendung zurück. Diese scheint man auch nicht mehr wegzubekommen.

Hier ein Screenshot, der das Verhalten dokumentiert:

http://abload.de/image.php?img=tvgigant01k2s28.jpg


Noch eine weitere Sache, wobei ich nicht weiss, ob das so gewollt ist oder nicht. Wenn man den Fahrstuhl auf der Etage anklickt, auf der man sich aktuell befindet, wird einem ja die Raumübersicht des Fahrstuhls angezeigt. Wenn man den Fahrstuhl hingegen auf einer anderen Etage anklickt, fährt man erst zu dieser Etage und im Anschluss wird die Raumübersicht des Fahrstuhls angezeigt. Wozu eigentlich? Ich bin doch bereits auf der Etage, wo ich hin wollte. Vermutlich macht die Spielengine einfach das gleiche wie bei Räumen, versucht diese also zu betreten, nachdem man die Etage erreicht hat. Was ich in dem Fall beim Fahrstuhl allerdings etwas irritierend finde. Mein Vorschlag wäre, dieses sofortige Wiederbetreten des Fahrstuhls zu unterbinden. Das sollte erst erfolgen, nachdem man erneut auf den Fahrstuhl geklickt hat.

#6 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Mad Tv Bug » 25.05.2014 22:14

Ronny schrieb:

@gruffi:
Registriert seit 2006, 3 Beitraege ... Du kannst auch mehr schreiben, Postings sind bei uns kostenfrei tongue.

Naja, war ja lange Zeit tote Hose auf tvgigant.de. tongue Schön zu sehen, dass es seit einiger Zeit wieder vorangeht.

Zum Thema, mir ist der 18-Tage Bug ehrlich gesagt gänzlich unbekannt. Ich kenne wohl nur die Version aus den Links zuvor. Da konnte ich immer problemlos 50 Tage und länger spielen. Der Download auf Freenet scheint allerdings tatsächlich kaputt zu sein.

#7 Re: Offen - Rund um TVgigant / TVTower » Mad Tv Bug » 25.05.2014 14:43

Also bei mir funktioniert der Download auf cdosabandonware nach wie vor problemlos. Notfalls einfach mal bei anderen Seiten vorbeischauen, wie zB http://www.myabandonware.com/game/mad-tv-176.

#8 Re: TVGigant / TVTower - Archiv » Aktueller Stand [25.11.2007] » 28.09.2008 13:43

@Dalli

Nichts gegen deine Meinung, ich habe da aber ganz andere Erfahrungen gemacht. Und keine Sorge, ich bin alt genug, um die ganzen alten Hardware Kamellen noch live miterlebt zu haben. Ja, selbst als 16 Bit noch aktuell war. Deine Aversion gegenüber neuen Möglichkeiten ist aber vollkommen unbegründet. Vermutlich, weil du dich einfach noch nicht ausgiebig damit beschäftigt hast.

Stichwort Einfachheit. Ich habe zwar auch noch einen alten Rechner rumstehen (P2-350), den nutze ich aber nicht mehr. Allein das ständige Hoch- und Runterfahren ist nervig. Warum sollte ich also meinen Hauptrechner nicht ausschliesslich nutzen? Der läuft sowieso. Und wenn beide Rechner ständig laufen würden, hätte ich ein Problem mit meiner Stromrechnung.

Womit wir bei einem weiteren Thema wären, der Leistungsaufnahme. Ist übrigens ein sehr wichtiges Thema für mich. Dein Rechner zieht 500 W? Heilige Sch*****. Was hast du denn da alles verbaut? Ein aktueller Rechner mit ausreichend Leistung kann problemlos für 30 bis 40 W im Idle Betrieb und unter 100 W bei Vollast dimensioniert werden (Display exklusive). Klar, Crysis kannst du dann mit den höchsten Settings nicht mehr spielen. Aber wer braucht das schon? smile Auch wenn dir das nicht bewusst sein sollte, selbst beim Thema Stromsparen haben aktuelle Rechner Vorteile. Komponenten wie Prozessoren werden ja nicht nur leistungsfähiger, sondern auch sparsamer. Klar gibt es auch die andere Seite des Spektrums. Dorthin sollte man sich aber nicht begeben, wenn einem die Effizienz des Systems wichtig ist.

Ein weiteres Thema, was ossibaer ja auch ansprach, ist die Wartung von Rechnern. Und mehrere Rechner zu warten ist aufwändiger als nur einen Rechner zu warten. Dem kannst du mir doch hoffentlich zustimmen, oder?

Auch ist mit DOSBox kaum Konfiguration notwendig. Klar, du kannst theoretisch für jedes Spiel ein eigenes Profil verwenden. Ist aber nicht wirklich notwendig. Diese Möglichkeit ist doch nur optional. Spiele laufen idR auch mit dem Standardprofil. Wenn ich mir dagegen DOS Rechner anschaue, mit ihren ganzen autoexec.bat und config.sys Orgien, XMS, EMS, FILES, Audio Ports, usw. Du willst mir doch nicht ernsthaft erzählen wollen, dass das einfacher wäre?

Ein weiterer Punkt ist, selbst mit einem älteren Rechner können Probleme auftauchen. Nehmen wir nur mal Spiele, die sehr sensibel auf die Rechenleistung reagieren. Was machst du, wenn trotz alter Hardware das Spiel immer noch zu schnell läuft? Entweder du legst es beiseite, weil unspielbar. Oder versuchst irgendwelche Programme zu installieren, die die Geschwindigkeit drosseln. Wieder unnötiger Aufwand. DOSBox hat eine entsprechende Funktionalität bereits eingebaut. Ein weiteres schönes Feature von DOSBox ist zB das Erstellen von Screenshots. Hast du das schon mal unter DOS gemacht? Dann weisst du ja hoffentlich, welch ein Krampf das sein kann, da man auf speicherresidente Programme zurückgreifen muss. Ob es entsprechende Programme für Windows 95, 98 oder Me gibt, weiss ich nicht mal. Aber auch hier wieder, unnötiger Aufwand. Von weiteren Features wie Grafikfiltern will ich erst gar nicht anfangen. Das würde den Rahmen hier sprengen.

Naja, usw. Ich könnte sicherlich noch weitere Punkte ansprechen. Das soll aber erstmal reichen und einen kleinen Einblick vermitteln. Wie du dir sicherlich vorstellen kannst, surfe ich gerade ein bisschen. Wenn ich wöllte, würde Mad TV in 2 Sekunden laufen. Und das meine ich nicht symbolisch. Ich rede von echten 2 Sekunden. Abgesehen von der Bedienung der Maus bräuchte ich mich dabei nicht mal bewegen. Welchen Aufwand betreibst du? gw_smiley_zwinkern

@xenomat

Ich weiss nicht, ob DOSBox 2 Mäuse verwalten kann, Windows kann es aber. Zumindest ab Windows XP kann ich das bestätigen.

#9 Re: TVGigant / TVTower - Archiv » Aktueller Stand [25.11.2007] » 24.09.2008 09:38

Warum so umständlich? Für alte Spiele braucht man heutzutage nun wirklich keinen alten Rechner mehr. Für DOS gibt es zB DOSBox (http://www.dosbox.com/). Einfacher geht es kaum und kann bequem auf aktuellen Rechnern und Betriebssystemen genutzt werden. Nicht nur mit Windows bestückten. Wem die Kommandozeile zu kompliziert ist, greift zusätzlich noch zu einem der verfügbaren Frontends. Auf der Seite gibt es auch gleich noch eine nützliche Kompatibilitätsliste zu vielen Spielen samt hilfreicher Kommentare. Mad TV funktioniert übrigens problemlos. Wer etwas versierter ist, kann auch zu einer Virtualisierungssoftware greifen.

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