Du bist nicht angemeldet.
Seiten: 1
Schaut mal hier:
-->Linktitel:
-->Linktitel:
-->Linktitel: http://www.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/index-e.html (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/index-e.html'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/index-e.html'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/index-e.html'
Meine Favoriten in Sachen optische Täuschungen ;o)
An Mozilla hatte ich immer zu klagen dass er etwas langsam war, aber firefox ist richtig flott.
Du verwechselst da IMHO was. Der Vorgänger von FireFox - also FireBird war auch schon genauso fix. Da hat sich kaum was verändert. Mozilla ist ja mehr: Die Suite enthält neben dem Browser FireFox (vormals FireBird) auch noch ein News/Mail Programm usw. Ausserdem konnte man bei Mozilla auch schon immer einstellen, dass er beim Systemstart geladen wird - dann ist er genauso schnell wie der IE. Dort hat Micosoft nämlich auch geschummelt, da der größte Teil vom IE schon beim Booten mitgeladen wird ;o)
Trotzdem bin ich auch schon ne Weile Fan vom FireFox/fireBird... alleine schon wegen so netter Dinge wie Popup-Blocker oder Fast-ahead-Typing, Skins... (Liste ist ziemlich lang ;o).
Kannst du auch leichter haben. Trag dich einfach auf der Robinson Liste ein. Die meisten Werbefirmen gleichen ihre Listen hiermit ab.
Ich hab kein Arcor DSL (zum Glück wie es scheint), höre aber zum einen von Kollegen, dass es dauernd ausfällt, zum anderen liest man immer wieder im heise Newsletter davon.
Da musst du einfach drüber stehen. Wer dich kennt wird wissen, dass es nicht so ist und bei allen anderen ists ja egal, was sie von dir denken, oder? es muss ja nicht jedermann passen, was man tut. Finde ich zumindest.
Auf jeden Fall Finger weg von Arcor. Die mögen vielleicht etwas billiger sein, haben zur zeit aber massive Probleme mit DSL. Von Übertragungsraten die langsamer sind als ISDN angefangen bis hin zu massiven Totalausfällen. Mit Telekom fahre ich auch seit Jahren gut und habe sogar oftmals Up- und Downloadraten, die größer als von der Telekom angegeben sind ;o)
Früher steckten die Onkelz ziemlich tief in der Skin-Szene drin. Daher kommt der Vorwurf prinzipiell nicht von ungefähr. Heute distanzieren sie sich in Interviews stark davon und meinen nie dafür gewesen zu sein. Allerdings haben sie rechtsradikalen Bunkerkonzerten beigewohnt. Wie mans eben sieht. Aber man wird bestimmt nicht zum Nazi, wenn man die neueren Platten hört. An das was "anstössig" ist, nämlich die Bunkeraufnahmen, kommst du sowieso ganz bestimmt nicht über den Media Markt an der Ecke ran...
Um nochmals zum ursprünglichen Thema des Threads zurückzukehren:
Poemtoahorse von .farbrausch wurde für den scene award nominiert. Das hat mir um Längen besser gefallen als die breakpoint demo. Ich denke sie haben sicherlich gute Chancen. Für alle, die es noch nicht kennen, hier ist das file:
@blade: naja nen simplen uebergang erzeugt man ja in dem man eine Textur einfach spiegelt ... dann ist sie immer "passend" (bei ner "runden" flaeche ebenso ;D)... man muss nur in der mitte der zusammengesetzten textur (normal und gespiegelt zusammen) für displacement sorgen (nicht im sinne der GraKafeature sondern einfach im sinne von pixelverschiebungen - so dass man das "gespiegelte" nicht gleich erkennt).
Vielleicht kann man es aber auch wie bei einer Sinuskurve machen - denn nach x-Punkten wiederholt sich das ja (wenn man will ;D).
Mit OpenGL hab ich noch nicht wirklich viel am Hut ... scheint aber für den eingeübten Coder auch nur "Nachschau"-Zeugs zu sein (aehm wie initialisiere ich gleich nochmal ? ach ich schau in meine alte Demo ... usw)
Manchmal mag das mit dem Spiegeln funktionieren, aber in vielen Fällen eben auch nicht. Ein gutes Beispiel ist es, wenn man eine Spirale auf einem Zylinder unterbringen will. Da bringt spiegeln gar nichts. Ähnliche Fälle gibt es natürlich auch bei Kugeln und anderen Körpern. Meist hilft Spiegeln kaum weiter ausser bei sehr einfachen Texturen.
Zu OpenGL: Man verwendet gewöhnlich ein Framework, das einem die ganzen Initialisierungen abnimmt. Dennoch muss der gesamte Ablauf programmiert werden. Dazu ist erst mal eine große Portion Krativität nötig und auch programmiertechnische Einfälle. Beispielsweise kann OpenGL MotionBlur in Echtzeit berechnen. Dann ist es aber so langsam, dass auch aktuelle rechner damit große Probleme haben. Also muss man faken und etwas basteln, das genauso aussieht, aber weitaus weniger Rechenleistung verbraucht. Oder auch die Schatten. Leider gibt es momentan Schatten noch nicht in Hardware, so dass man sie quasi von Hand per "Stempel" ausschneiden muss. Hierin liegt die Erfahrung meiner Meinung nach.
Ja vor den GFX Leuten habe ich auch Respekt... alleine schon die Tatsache, einen Übergang vom rechten zum linken Rand, z.B. beim Mapping auf einen Zylinder hinzubekommen. Hut ab ;o)
Zum OpenGL Proggen bin ich durch mein Studium gekommen. Dadurch kann ich besser abschätzen wie was funktioniert und der Zauber verliert sich. Die meisten Effekte sind sowieso "nur" Beschiss, obwohl gerade hier das meiste Know-How drinsteckt. Nach dem Motto "Wie mache ich den besten Effekt mit dem wenigsten Rechenaufwand". Wenn man den Braten mal gerochen hat, dann gehts aber recht fix von der Hand. Interessant wirds, wenn man versucht ohne Modeller wie 3DS oder Milkshape auszukommen.
Mit was macht man denn sowas selbst?
C ist da IMHO nur Mittel zum Zweck. Was wirklich wichtig ist, ist Mathematik. Bei Transformationen, Rotationen und Skalierungen angefangen bis hin zu den B-Splines. Denn wenn man das nicht verstanden hat hilft einem auch all das C-Verständnis nichts.
Die Meinung, dass OpenGL langsamer als DirectX ist, ist wohl eher einer guten Marketing-Kampagne von Microsoft entsprungen. Sowohl OpenGL als auch DirectX werden größtenteils von Hardware unterstützt. Sobald das neue OpenGl draussen ist, wird es auch wieder neue, nützliche Funktionalität hinzugewinnen.
Ich finde es trotzdem cool! Ihr könnt ihr einmal noch ein paar von solchen Animationen online stellen oder ins Forum posten!
Posten ist da ehrlich gesagt etwas schlecht, da die Demos oftmals recht groß sind. Es gibt verschiedene Conteste, unter anderem 64k. Die richtig beeindruckenden sind aber meist um einiges größer. Wer Interesse hat findet sie unter
-->Linktitel:
-->Linktitel:
-->Linktitel: http://www.scene.org (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.scene.org'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.scene.org'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.scene.org'
archiviert.
Dass Texturen zur Laufzeit berechnet werden ist ja nichts neues. Ist halt wieder eine Frage des Contests, ob es nötig ist.
Und übrigens.... DirectX ist meiner Meinung nach eh pfui ;o)
Blade.
Wie packt man so ein riesen ding in 64 kb??? :eek:
Die Demo wird eingepackt und beim starten entpackt. Da das ganze gecodet ist (und nicht einfach nur mit 3DS erstellt) ist der Unfang sowieso nicht so riessig. Das größte sind die Musik und die Texturen, die man aber meist gut komprimieren kann.
Davon mal abgesehen fand ich den fr-30 nicht wirklich berauschend. Hab ich schon besseres gesehen. Zum Beispiel die popular demo von farbrausch oder mein geheimer Dauer-Favorit in Sachen Abstimmung Bild-Musik: VIP2 von Popsy.
Grüße,
Blade.
Seiten: 1