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Kurze Zusammenfassung eines Beobachters dieses Projekts:
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Wir schreiben das Jahr 2006 und es hat sich seit drei Monaten NICHTS getan.
* Es gibt nun einen mysteriösen "Roland", der sich angeblich seit Monaten "in den Code einarbeitet", es aber seit drei Monaten nicht der Mühe wert findet, mal im Forum 'Hi' zu sagen oder zumindest irgendein Lebenszeichen von sich zu geben.
* Vorschläge zum Offenlegen des Sourcecodes werden vom ehemaligen Programmierer ignoriert, obwohl er mehrfach gebeten worden ist dazu Stellung zu nehmen.
* Ronny, der Projektmanager versucht sein bestes, die Fans dieses Projekts bei Laune zu halten, allerdings kann auch das nicht darüber hinwegtäuschen, dass es im Prinzip gar nichts mehr zu managen gibt.
Mein Fazit:
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Schön, dass Roland seine Hilfe angeboten hat, allerdings wäre es sinnvoller, er würde zugeben, dass ihm das Projekt zu groß ist oder er einfach nicht die Zeit dafür hat. Und auch falls er doch noch irgendwann mal eine Woche Zeit finden sollte TVGigant weiterzubringen... <ironie>Mit dieser Rieseneuphorie, mit der er das Projekt übernommen hat</ironie> verschiebt das doch nur den langsamen aber stetigen Tod...
Wie geht es also weiter:
1) Der angebliche Nachfolger von Michael stellt sich lieber tot, weil es ihm peinlich wäre zuzugeben, dass er im Prinzip noch keine Zeit hatte.
2) Open source wollt ihr es nicht stellen...
3) R.I.P.
Good night, tvgigant
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Dieses Posting ist meine persönliche Meinung und ist teils völlig ernst gemeint und teils etwas ironisch zu verstehen.
Ohne Kernteam geht natürlich auch bei Open Source nichts weiter. Das versteht sich von selbst. Kernteam PLUS Open Source beschleunigen die Entwicklung allerdings erfahrungsgemäß ungemein. Hier geht es ja nicht um das Können der Programmierer sondern um eine meist in der Planung vernachlässigte Komponente, die allerdings bei Fanprojekten oftmals beinahe die wichtigste Rolle spielt: Die Motivation ... und je mehr über ein Fan-Spiel unter den Entwicklern kommuniziert wird, desto länger bleibt diese erhalten bzw. wird geschürt... und Open Source fördert diesen wichtigen Kommunikationsprozeß ...
Anyway, ich arbeite selbst seit vielen Jahren in einer bekannten Softwareschmiede an kommerziellen Spielen und würde es schade finden, wenn die Weichen für die weitere Entwicklung dieses Fanprojekts falsch gestellt werden würden. Deshalb der sehr ernst gemeinte Tipp und meine bescheidene Meinung :kiss:
PS: Mich würde es ziemlich reizen euch zu helfen, darf das aber leider aus vertragstechnischen Gründen nicht ...
Natürlich Open Source ... hab ich hier rein gepostet:
http://www.gamezworld.de/phpforum/index.ph...indpost&p=52090
Wenn, dann wird TVGigant nur in Form von Open Source vollendet:
Habe ich hier ausführlicher gepostet:
http://www.gamezworld.de/phpforum/index.ph...indpost&p=52090
Und heuer im Februar schon mal:
http://www.gamezworld.de/phpforum/index.ph...indpost&p=42323
Private nicht kommerzielle Projekte müssen in der Regel erst sterben, bevór sie anfangen zu blühen ... TVGigant ist da ja nicht das erste
TVGigant ist ja (leider) nicht das erste Fanprojekt, das nach 1-2 jähriger Enwticklungszeit aus Motivationsgründen eingestellt wird. Ist mir selber auch schon passiert, dass mir bei vielversprechenden und schon ziemlich fortgeschrittenen Gameprojekten irgendwann die Zeit und dann auch die Motivation ausgegangen ist. Die Community ist dann schnell in alle Richtungen zerstreut und derjenige, der weiterprogrammiert findet meistens nicht richtig in den Code hinein und und und ... kurzum: das Spiel wird nie fertig ...
Open Source ist meiner inzwischen 30jährigen Programmiererfahrung nach die einzige Möglichkeit das Projekt wirklich zu beenden. Es gibt immer nette motivierte Leute, die beim Bugsuchen im Code oder sonstigen zeitintensiven Arbeiten helfen ... und somit den Programmieren jede Menge Arbeit,Zeit und Stress abnehmen. Jeder kann sich den Code mal ansehen und - bevor er seine Hilfe anbietet - für sich entscheiden ob er sich das zutraut. Und vor allem werden durch den Opensource-Aspekt mehr Coder angelockt, die öfter mal spontan mithelfen ... wie gesagt, das ist meine bisherige Erfahrung.
Das Spiel einem einzelnen Programmierer zu geben sehe ich zwar positiv (Toll von Roland, dass er sich anbietet), damit das Spiel nicht klamm und heimlich stirbt, allerdings sehe ich dann trotzdem wenig Hoffnung, dass es jemals beendet wird...
Opensource hätte meiner Meinung nach keine Nachteile sondern nur Vorteile ...
Die Entwicklung wird prinzipiell beschleunigt, wenn nicht durch direktes "Hinzu-Programmieren" von Features, dann durch schnelleres Lösen von Problemen, die prinzipiell im Entwicklungsprozeß leider immer viel zu oft auftreten.
Vor allem Bugs werden so erfahrungsgemäß um ein vielfaches schneller gefunden. Viele Coder sehen einfach mehr als nur einer oder zwei...
Und das Onlinegame ist sowieso immer cheatbar, wenn die Werte nicht vom Server verwaltet und überprüft werden. Durch Opensource werden potentielle Schwachstellen halt viel schneller gefunden...
-> Opensource kann TVGigant nur gut tun ... ich plädiere für eine rasche Realisierung (auf sourceforge.net?!)...
oops. Der Gast im vorigen Posting war ich.
ZITAT HeinDubty vom 10.6.2004:
die Sache mit den 9 - 12 Monaten sehe ich als realistisch an.
Ich werde das in 2 Jahren wieder mal hier posten *g*
Das finde ich nicht, weil man da einen TV-Sender führen soll...
Naja, siehe deutsche Privatsender - die produzieren ja auch jede Menge Serien / Filme - wenn auch mehr schlecht als recht
Naja, ist ja nur eine Idee ...
Eigentlich spät, dass ich auf dieses Spiel erst jetzt aufmerksam werde, noch dazu wo es doch von Peter Molyneux entwickelt wird: "THE MOVIES" - ein Filmstudio-Manager, der absolut brilliant aussieht!
siehe hier:
-->Linktitel:
-->Linktitel:
-->Linktitel: http://www.themoviesgame.com/ (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.themoviesgame.com/'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.themoviesgame.com/'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.themoviesgame.com/'
In die Filmproduktion eingreifen zu können wäre doch für Mad TV auch etwas ...
Naja, die überlegen sich schon gut, was bei den Leuten ankommt.
Leider ist die Zeit der deutschsprachigen Manager-Software schon lange vorbei.
Heutzutage muss sich ein Spiel auf der ganzen Welt gut verkaufen, um den Entwicklungsaufwand zu rechtfertigen, bzw. das Firmen-Image weltweit im besten Glanz erstrahlen zu lassen.
Und Manager sind halt vorwiegend in Europa gefragt...
Sogar riesige Spielprojekte, die schon über der Hälfte der Entwicklungszeit lagen wie zum Beispiel LucasArt's "Sam&Max 2" oder Microsofts "Sim Train 2" sind eingestellt worden, obwohl sie in Deutschland einen grossen Markt gehabt hätten. (Vor allem Sam&Max2 *schluchz*)
Weltweit wären die beiden Spiele eher lokale Erfolge geworden, was den grossen Konzernen leider nicht mehr genügt...
Vor 2006 rechnet ja eh nicht wirklich jemand der Veröffentlichung einer halbwegs fertigen Version. Und bis dahin kommen ja noch 2 herrlich kalte Herbst/Winter-Programmierzeiten
Vor allem der letzte Winter vor dem Release zum Bugs killen vergeht erfahrungsgemäss immer sehr schnell ...
Alles, was früher kommen sollte wäre im Vergleich zu anderen Hobbyprogrammierprojekten bemerkenswert schnell.
Anyway, wir freuen uns schon darauf, wann es auch immer fertig sein möge.
Hallo janmal!
Poste doch mal nen Link auf deine amiga-.version von madtv. Wär ja ganz interessant, das mal auf nem amiga-emu auszuprobieren
Oops, ich hätte vorher schreiben sollen, dass man sich vorher unbedingt anmelden muss und dann erst den direkten Link verwenden darf...
Hab den direkten Link sicherheitshalber gelöscht...
Pro7 hat auf seiner Website einen Online-Clone von MadTV1 !
Zwar ohne Gegner, aber sonst sieht das schon mal nicht schlecht aus!
Alles läuft im Browser, man kann aber sogar seinen Spielstand speichern...
Guckst du hier:
-->Linktitel:
-->Linktitel:
-->Linktitel: http://www.prosieben.de/games/gamezone/ (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.prosieben.de/games/gamezone/'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.prosieben.de/games/gamezone/'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://www.prosieben.de/games/gamezone/'
Ist doch ideal zum Überbrücken der Zeit bis TV-Gigant ca. 2007 veröffentlicht wird.
Hi Ronny!
Hast du dir schon Gedanken über die Quoten-Berechnung gemacht ?
Wir könnten ja hier im Forum mal eine Formel aufstellen versuchen.
Welche Bewertungskriterien haben Filme bzw. Serien ?
(ausser Kultur, Kritik und Zuseherbewertung)
Es wäre echt toll, wenn uns mal gesagt werden würde, was schon funktioniert und was noch zu tun ist, bzw. was Fans und Helfer tun können, um das Projekt voranzutreiben.
Meine Fragen:
* Funktioniert die Film-Engine schon (Drag&Drop - Platzieren von Filmen und speichern der Daten in einer Datenstruktur)
* Ist schon ein Zeitablauf inkludiert, der ?
* Ist schon irgendeine Form von Computergegner realisiert ?
* Gibt es schon genügend Filmdaten mit Einstufung nach Kategorie, Bewertung,...
Oder ist das Projekt immer so weit, wie das aktuelle TechDemo zeigt ?
Bitte poste doch mal ein paar mehr Details (bzw. eine Liste von Dingen, die wir helfen können)
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