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Also Pornographie gibt es nur begrenzt: im Original gab es meiner Erinnerung nach "Emanuelle 6", und der Film ist wieder mit dabei. Ansonsten wäre Pr0n sicher gut um Umsatz zu machen, Sex powers eben doch the Internet, und ganz besonders das mobile
Spiele tut/soll/kann man vor allem in kurzen Abschnitten, im Bus, beim Warten (lange Zeit am Stück spielen geht eh nicht, da Java-Anwendungen den Akku schnell leersaugen). Wenn man eine längere Pause zwischen den Spielen hat, ist der Einstieg sicherlich weniger einfach als bei einem Actionspiel. Die Übersicht ist auf einem PC definitiv besser, es kann mehr Text dargestellt werden, und man bekommt auch besser mit was die Konkurrenz macht.
Aber da ist im gewissen Sinne der Programmierer gefordert. Wenn es gelingt, ein akzeptables Interface hinzubekommen: gut. Wenn nicht, macht es das Spiel nicht einfacher. Daher wurden für die mobile Version bereits einige Dinge angepasst & verändert.
Ich stimme Dir zu: MadTV 1 ist sicher nicht kein Paradebeispiel, welches sich vom Konzept und Design her 1:1 leicht & schnell auf Mobiltelefonen umsetzen lässt. Aber ein wenig Herausforderung muss ja sein, und als echter Fan lässt man sich vielleicht nicht so schnell abschrecken
hmm also bei nem Symbian Handy (Nokia 6600) funktioniert nicht einmal die Installation ... kommt beim öffnen der Datei nur die Meldung:
Installation nicht möglich! Ungültige Version!
Jo, das Nokia 6600 unterstützt nur CLDC 1.0
Ich habe mal eine erste (quick hack) Version für die Nokia-Geräte erstellt, die hoffentlich einige Probleme beseitigen:
-->Linktitel: Nokia-Version (CLDC 1.0) (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://prdownloads.sourceforge.net/mobiletv/mtv-nokia-0.4.jar?download'
Die Graphiken sind aber noch nicht angepasst, beim 6600 dürfte die Auflösung aber groß genug sein.
haben die wirklich für jedes Handy eine eigene Version des Spiels?
Mehr oder weniger, ja. Man braucht ja nicht unbedingt für jedes Handy eine neue Version (wenn man auf den kleinesten gemeinsamen Nenner setzt), sondern nur für unterschiedliche Auflösungen verschieden große Graphiken. MIDlets für z.B. Siemens Handys sind bei meiner höheren Auflösung auf 1/4 des Displays oben links ins Eck gedrängt. Alternativ kann man ausgefeilte Engines einsetzen, die eine Skalierung von Graphiken erlauben, was J2ME out of the box nicht kann.
Vom Prinzip her wäre es also - relativ - einfach angepasste Versionen zu erstellen: einfach die Graphiken nochmal runterskalieren und ein paar Parameter ändern. Und hoffen das es klappt
Im Spiel selber werden die Textausgaben beispielsweise schon auf die Displaygröße angepasst, da nimmt z.B. ein Film halt die ganze Displaybreite ein und gibt jeder Zeile einen errechneten, anteiligen Höhenwert (bei 7 Zeilen 1/7 des verfügbaren Platzes - abzüglich Kopfzeile und Fußzeile). Und wenn der Text nicht in diese "Grenzen" passt, steht er über bzw. wird abgeschnitten.
Eine echte geräteunabhängige Programmierung ist leider nicht ganz einfach
Hallo Foos,
tut mir leid zu hören
Die Auflösung des 6230 ist mit 128x128 Pixeln zu gering, mein k700 hat mit 176 Pixeln in der Breite schon leichte Schwierigkeiten die Texte halbwegs lesbar darzustellen. Bilder lassen sich mit J2ME leider gar nicht skalieren.
Ich werde nochmal versuchen einen Nokia-Emulator zu installieren, um den Problemen nachgehen zu können. Allerdings sind die Nokia SDKs meines Erachtens nicht die Perlen im Entwicklungsbereich, daher kann ich leider nichts versprechen - ausser, dass ich es versuchen werde!
Hallo zusammen,
ich habe fast das Gefühl hier blüht eine richtige Mad-TV Remake Community auf, ich bin richtig begeistert
Ich würde daher gerne NOCH EIN Remake der bereits umfangreichen Liste beisteuern: mobileTV. Wie der Name es schon andeutet, handelt es sich dabei um eine J2ME-Version für Mobiltelefone (und theoretisch auch PDAs). Wem die
-->Linktitel: Screenshots (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://sourceforge.net/project/screenshots.php?group_id=130545'
vetraut vorkommen: nachdem ich kein Graphiker bin, habe ich die Originalgraphiken genommen, verkleinert und ein wenig aufbereitet... Allgemein orientiert sich mobileTV im ersten Schritt stark am Vorbild.
Zu finden ist das ganze Projekt u.a. unter
-->Linktitel:
-->Linktitel: http://sourceforge.net/projects/mobiletv/ (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://sourceforge.net/projects/mobiletv/'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://sourceforge.net/projects/mobiletv/'
und bei
-->Linktitel:
-->Linktitel: http://codecat.de/ (Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://codecat.de/'
(Links sind aus rechtlichen Gründen nicht klickbar)
-->Link: 'http://codecat.de/'
.
Ich würde den Code zur Zeit noch als Alpha einstufen, einige Sachen fehlen noch und Bugs sind mit Sicherheit auch eine Reihe vorhanden. Der Quellcode sieht zudem nicht sonderlich hübsch aus Das kommt nunmal heraus wenn Perl-Style auf Java trifft *eg* Und das ganze ist in Englisch, wobei ich zumindest die Bildschirmtexte schon eingedeutscht habe und nur noch zu faul bin die Filmdaten nochmal abzutippen.
Für ein MIDlet ist das Programm sehr groß (185kb), daher wird es auf einige Geräten nicht lauffähig sein. Auf meinem SE k700i funktioniert es aber soweit.
Über Feedback (z.B. Meldungen auf welchem Gerät es läuft/auf welchen nicht) & Verbesserungsvorschläge würde ich mich auf jeden Fall sehr freuen
Viele Grüße und fröhliches Hacken,
Holli
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