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#1 Schwarzes Brett » Grafiker Für Rpg Gesucht » 09.02.2004 14:01

Basic6
Antworten: 1

Hallo. Wir suchen zur Zeit noch 3D-Grafiker für unser RPG. Am dringendsten benötigen wir momentan jemanden der animierte Charaktere rendern kann. Es handelt sich dabei um ein Hobbyprojekt und bleibt daher Freeware. Das heißt alle die Mitmachen bekommen keine Bezahlung und sind nur wegen dem Spaß bei der Sache oder um Erfahrungen zu sammeln dabei.

Ich gebe euch jetzt einfach mal die wichtigsten Infos zum Projekt.

Das Spiel ist in 2D und Isometrisch und es wird mit DX8 umgesetzt. Die Engine unterstützt momentan Lightning in Form von Lightmaps und natürlich auch alle anderen wichtigen Dinge wie z.B. Rotationen, Skalieren, Alpha Blending etc.

Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert. Der Spieler kann sich frei auf der Weltkarte bewegen(ähnlich wie in Fallout). In den Dialogen möchten wir dem Spieler so viel Freiheit wie möglich geben. So kann sich z.B. die Gesinnung eines NPC’s aufgrund der geführten Dialoge verschlechtern bzw. verbessern. Das Scriptsystem wir allerdings simpel gehalten da es sonst die Komplexität ins unermessliche steigern würde.

Wir werden nur ein einfaches Scriptsystem integrieren da es sonst die Komplexität übersteigen würde.

Die Kämpfe finden Rundenbasiert statt.

Die Story basiert auf einer Hohlwelttheorie.

Das Spiel startet in der äußeren Erde des 19. Jahrhunderts. Das Ziel ist es eine Bruderschaft zu zerstören die mehr oder weniger "die Weltherrschafft" an sich reissen will. In der äußeren Erde bekommt der Spieler den Auftrag in einen Basis einzudringen um dort ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Aufgrund von irgendwelchen Ereignissen wird der Spieler gezwungen in das Höhlensystem das sich unter der Basis befindet einzudringen. Dieses Höhlensystem führt natürlich - wie solls auch anders sein - in die Innenwelt. Natürlich kann man den Spieler nicht Ewigkeiten im Tunnelsystem herumirren lassen. Daher wird er nach einer Weile betäubt und wacht in einem anderen Lager(Das sich im Höhlensystem befindet) wieder auf. Die Menschen die sich im Lager befinden sind Feinde von den Leuten dessen Basis man zuvor angegriffen hat. Daher sind sie einem am Anfang freundlich gesinnt. Der Weg führt weiter in die Innenwelt wo eigentlich der Hauptteil des Spiels starten soll.

Im Laufe des Spiels stellt sich allerdings heraus das die, die vorgeben die Guten zu sein in Wirklichkeit die Bösen sind und die Bösen die Guten.

Entschuldige wenn das ganze etwas verwirrend klingt aber genaue Bezeichnungen für die beiden Gruppen gibt es noch nicht. Ich habe auch viele Details verschwiegen weil es zu den meisten Sachen zwar schon jede Menge Ideen gibt aber wir uns noch nicht festgelegt haben.

Die Völker:

Die Innenmenschen

Allgemeines: Die Innenmenschen kommen aus der Außenwelt. Im Laufe der Zeit haben sich kleinere Siedlungen gebildet. Diese Siedlungen unterscheiden sich durch die Lebensart der Bewohner.

Diplomatie: Im Grunde genommen stehen die Innenmenschen neutral zu den anderen Völkern. Allerdings versuchen sie alle Technologie an sich zu reißen. Dadurch haben sie sich bei den Atlantern eher unbeliebt gemacht.

Technologie: Besteht aus einer Mischung aus der bekannten Technologie zu Beginn des 20. Jahrhunderts und gestohlenen Technologien der Atlanter.

Städte: Die Siedlungen der Menschen sind eher klein und nicht sehr Zahlreich. Dafür sehen sie eher wie eine Mischung aus Atlantischen Städten und Festungen aus.

Städtezugang: Normalerweise wird nur Menschen der Zugang zu den Siedlungen gewährt.

Waffen: Sind eine Mischung aus Explosionswaffen und Krstallwaffen.

Die Atlanter

Allgemeines: Die Atlanter sind sehr stolz auf ihre fortschrittliche Technologie und sind sehr vorsichtig gegenüber Außenstehenden.

Diplomatie: Es zählt nur die Erhaltung der Eigenen Rasse. Alles Aussenstehende wird solange ignoriert, soweit ihnen selbst keine Gefahr droht.

Technologie: Baut auf einer Kristalltechnologie auf. Ziemlich fortgeschritten.

Städte: Eher kalt und unnatürlich mit komplexen Kristallformen und vielen künstlerischen Elementen.

Städtezugang: Diese dürfen nur von Atlantern und Ehrenbürgern betreten werden.

Waffen: Bauen auf der Kristalltechnologie auf.


Die Zwerge

Allgemeines: Die Zwerge sind eine Rasse die sich als Bewohner des Bereiches zwischen Innen- und Außenwelt versteht. Sie haben auch die Verbindungsgänge zwischen Innen- und Aussenwelt ausgearbeitet.

Diplomatie: Die Zwerge sind eher eine friedliche Rasse. Die einzigen Feinde die sie haben sind die Reptilien die das Reich der Zwerge für sich in Anspruch nehmen. Doch aufgrund ihrer großen Anzahl und ihrer oft schwer zugänglichen Höhlen sind sie Meister der Hinterhalte. Sie locken ihre Feinde oft durch langgezogene und mit Fallen gespickte Labyrinthe.

Technologie: Ihr technologischer Fortschritt hält sich eher in Grenzen.

Städte: Die Zwerge leben in ausgedehnten Höhlen und ihre Behausungen sind eher schlicht. Doch inmitten ihrer Städte stehen große und reich verzierte Paläste.

Städtezugang: Jeder außer den Reptilien erhält Zugriff.

Waffen: Eher einfache Nahkampfwaffen wie Messer, Schwerter und Keulen.

Die Elfen

Allgemeines: Die Elfen sind eine mit der Natur in einklang lebende Rasse. Technologie bedeutet ihnen nicht sehr viel.

Diplomatie: Die Elfen leben mit jeder Rasse der Innenwelt in Frieden.

Technologie: Es gibt in den Elfenstädten beinahe keine Technologie. Die Elfen setzen auf die Kraft der Natur.

Städte: Die Elfen leben in den Wäldern der Innenwelt. Ihre Behausungen bestehen großteils aus Baumhäusern und natürlichen Höhlen.

Städtezugang: Jeder erhält Zugriff.

Waffen: Die Elfen verstehen sich sehr gut im Umgang mit dem Bogen.


Die Reptilien

Allgemeines: Die Reptilien sind eine ehemals im Erdinneren lebende Rasse welche von den Zwergen vertrieben wurde.

Diplomatie: Die Reptilien betrachten die Zwerge als Feinde weil diese sie aus dem Erdinneren vertrieben haben.

Technologie: Die Reptilien kennen nur einfache Technologien.

Städte: Die Städte der Reptilien befinden sich in den Sumpfgebieten der Innenwelt. Sie sind sehr naturbetont aufgebaut.

Städtezugang: Jeder erhält außer den Zwergen erhält Zugriff.

Waffen: Die Reptilien verzichten auf Waffen. Sie setzen auf ihre Natürlichen Waffen ( Zähne, Klauen )


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Eine Waffengattung die in der Auflistung noch fehlt sind EM-Waffen.

Das Team besteht derzeit aus 2 Programmierern, 2 Grafikern, einem Storywriter + 2 „Gehilfen“.

Eine Tech-Demo ist nicht verfügbar.

Das waren jetzt eigentlich die wichtigsten Infos. Ich hoffe sie reichen euch.

#2 Re: Spiele auf GW » Space Trader 2 » 26.06.2003 18:43

Ihr müsst die beigelegte Schriftart installieren um das Spiel korrekt anzeigen zu lassen. Ansonsten sieht die Schrift wie auf dem Screenshot aus.

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