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Original geposted von solitaire
Dateien sind doch im Grunde genommen nur Zahlenkolonnen,was der Computer daraus macht, ist doch erstmal vollkommen offen.
und genau das ist der punkt, WAS DER COMPUTER DARAUS MACHT. im endeffekt besteht das prog nur aus 0en und 1en, sprich "strom an" und "strom aus". aber der binärcode 0111001011(willkürliches Bsp.) hat unter Linux mit hoher warscheinlichkeit ne andere bedeutung als unter win. zum anderen gibt es unter linux keine laufwerke im herkömmlichen sinne wie man sie bei win kennt. und die speicherverwaltung ist bei linux auch völlig anders (nähmlich viel besser und sicherer)
dazu müsste man in den compiler ne linux-emulation einbauen, damit der compiler überhaupt weiß wie linux die sachen verarbeitet.
und das wäre viel zu aufwendig. und wenn das so einfach wäre gäbs das schon seit 10 jahren. Du kannst ja auch kein amiga code aufm pc compilieren (ausser mit amiga emulation wie AMIGA SDK), um mal ein ganz hartes beispiel zu bringen (denn da kommt ja noch die völlig andere prozessor struktur dazu).
man wird auch mit zukünftigen versionen keine linux oder mac progs compilieren können, da die systeme vollständig anders aufgebaut sind und andere dateisysteme benutzen. du kannst aber ab delphi6, den delphi code unter Kylix (delphi für linux) compilieren (insofern man sich an "einige" richlinien hält zB. verzicht auf directX und andere windows-spezifische sachen)
achso hatte vergessen, ich hab derzeit delphi3 will mir aber bald delphi 6 Schulversion kaufen.
mit welcher delphi version arbeitet ihr?
vieleicht könnt ich ja n bisl wat helfen,
code zwar eigentlich in c++, aber aufgrund meiner Ausbildung zum Wirtschaftsassistent - Informatik musste ich mich dann auch n bisl mit Delphi befassen. Da ich aber nur ne Schülerversion hab, darf nich für komerzielle sachen verwendet werden, müßte dat dann wer anders compilieren.
man sollte Leute schmieren können. zB. könnte man ja den Präsidenten des DFB schmieren um die exklusivrechte an den Bundesligaspielen zu bekommen etc.
außerdem solltet ihr euch ma das Drehbuchsystem des Spiels "Hollywood Pictures" anschauen, das fand ich eigentlich immer gut und mit einigen Verbesserungen wäre das sicher auch für euer Projekt verwendbar
Wo wir grad beim Filme drehen sind, man sollte sich auch Schauspieler, Regisseure, Maskenbildner etc. aussuchen können. Diese sollten dann wie in Hollywood Pictures unterschiedliche werte haben. Um mal ein praktisches Bsp. zu nennen wäre ein Drehbuchautor wie King wohl die schlechteste wahl für einen Liebesfilm.
Was die Filmnamen anbelangt, fragt doch ma bei cinema.de nach ob die interesse an einer zusammenarbeit hätten, die ihr Filmarchiv umfasst 46.000 Filme und da findet ihr alles von anbegin der TV-Geschichte.
bis denne
MasterBlaster
www.toxic-waste.com (noch im aufbau)
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