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Ich arbeite jetzt noch die ungelesenen Forenbeitraege ab, schreibe dann ein von sich aus "dementierendes" Beitraeglein in den TVG-News und geh dann Seidis Gebtag zum 3. Male feiern...
Alles weitere in wenigen Minuten in der neuen News nachzulesen.
bye Ron
Natürlich gibts hierzu ein Dementi, Ronny programmiert fleissig weiter!
Schluss, Aus, Vorbei!!!!
Ich denke jetzt ist auch der letzte Programmierer abgesprungen.
Leider wird das Projekt wohl eingestellt. Das lange Warten hat sich nicht gelohnt.
Tut mir leid.
gibt es hierzu nen dementi?
ich hoffe doch?!? es gibt hier bestimmt noch leute die mitmachen würden.
Ich weis zwar nich über was ihr schreibt aber:Hallo,wie gehtz so!?
Ich find das das forum hier das beste ist.(bei den anderen braucht man ne regi <_<)Naja schreibt mor doch auch ma wat in det forum.bin eh fast jeden tag drinne.
<img src='sources/mods/schildsmiley/schildsmiley.php?smilienummer=4&text=Bis bald' border='0' alt='Bis bald' />
Schluss, Aus, Vorbei!!!!
Ich denke jetzt ist auch der letzte Programmierer abgesprungen.
Leider wird das Projekt wohl eingestellt. Das lange Warten hat sich nicht gelohnt.
Tut mir leid.
..ich kenne einige Leute die hier nicht posten, sicher aber trotzdem auf das Game freuen. Viel erfolg und macht weiter so !
Ich verfolge das Projekt so gut ich Zeit dazu habe und möchte einfach auch Mal
"Danke" ^_^ sagen, dass Du, Ronny, Dir die Arbeit machst!
Ich habe MadTV geliebt und freue mich riesig darauf, TVGigant spielen zu können!
So aehnlich ist es auch @ guybrush.
Die Jungs aus Oesiland sind auch welche, denen Klassendiagramme etc. wichtig sind.
Das Problem ist, dass man damit zwar ein Grundgeruest hat, aber das ist wie ein Haus ohne Balkons, Stromleitungen und aehnliches, da man nie an alles denken kann.
Zwar programmiere ich TVG objektorientiert, bei bestimmten Elementen fand ich es im Nachhinein aber etwas bloedsinnig. Klar basiert der Mauscursor auf einem Bild-Objekt, seine Behandlung ist aber einzigartig, weswegen dort der Mehrwert in engen Grenzen gesteckt ist. Einzig die Abstraktion von der Grafikengine kann als Vorteil gesehen werden.
Gleiches gilt fuer Fahrstuhl etc.
Wenn ich das also alles niederschreibe und mir dann so anschaue, was dann auf meinem Schreibtisch liegt, habe ich zwar sozusagen den buerokratischen Aufwand hinter mir, die Technik muss aber trotzdem erst implementiert werden.
Was fuer ein Problem hierbei dann rauskommt, konnte ja schon mehrfach betrachtet werden: man baut und baut und es wird nix. Schlussendlich ist dann die Motivation weg und das Projekt wahrscheinlich abgebrochen.
Aus diesem Grunde programmiere ich lieber gemischt: etwas Interna, nicht sichtbar aber dafuer mit Funktionalitaet und immer noch dazu etwas visuelles, damit ich mein Erfolgserlebnis verbuchen kann, was die Motivation aufrecht erhaelt.
Es ist halt immer so, dass die Theorie zwar schoen klingt, aber der Nachteil ist trotzdem immer die mangelnde Produktivitaet. Dies gilt zumindest fuer ueberschaubare Projekte. Wenn Du Deinen PC aufruestest, erdest Du Dich immer erst an einer Heizung? Schaltest Du immer erstmal 10 Minuten den PC ab, damit auch ja die Bauteile entladen sind? Oder ist die Devise: Kiste aus, altes Teil rausgeschraubt und neues rein? ... Letzteres ist schneller und die Ausfallquote nur gering hoeher als bei Nutzung aller theoretischer Richtlinien.
bye Ron
2. Aus der Sicht eines Informatikstudentens (am Ende des Studiums) mit einigem theoretischen Wissen und praktischer Erfahrung im Softwareentwicklungsprozess, kann ich die Vorgehensweise bei der Entwicklung von TVGigant nicht nachvollziehen:
Für mich wirkt das ganze Vorgehen etwas unkoordiniert. Gibt es denn einen Anforderungskatalog (welche Funktionalität soll es geben, welche würde man gerne haben, etc.. Halbwegs formal mit Prioritäten hinterlegt)?
Im Informatikstudium wird einem so eine Welt "vorgetäuscht" in der es Anforderungsdefinitionen und Entwurfsdokumente gibt und wo man mit diesen Methoden auch durchkommt.
In der Realität ist es aber oft anders.
So wahrscheinlich auch hier. Die Funktionalitäten richten sich hier ja nach dem, was möglich ist. In Deinem Studium wirst Du wohl immer objektorientierte Software geschrieben ahben.
In einem Computerspiel sind aber oft technische Probleme die Details woran es scheitert.
Ein Klassendiagramm für ein madTV-Spiel ist wahrscheinlich mickrig, simpel und nichtsaussagend.
Gibt es denn einen Anforderungskatalog
Thoeretisch sollte der Anforderungskatalog vorher exestieren. Praktisch iseht es im Beruflichen Altag so aus das der Katalog erst erstellt wird wenn das Produkt fertig ist. Meist sogar erst wenn jemadn das ding sehen will.
Hi,
ich beobachte das Projekt auch seit zwei Jahren sporadisch. Auf die Gefahr hin, dass einiges von dem was ich los werden will schon gesagt wurde, wage ich es trotzdem mal:
1. ich finde es super, dass sich jemand (genauer anscheinend 2 personen + 2 an der Peripherie) so reinhängen, um uns ein Revival des absolut grandiosen Klassikers MadTV zu liefern.
2. Aus der Sicht eines Informatikstudentens (am Ende des Studiums) mit einigem theoretischen Wissen und praktischer Erfahrung im Softwareentwicklungsprozess, kann ich die Vorgehensweise bei der Entwicklung von TVGigant nicht nachvollziehen:
Für mich wirkt das ganze Vorgehen etwas unkoordiniert. Gibt es denn einen Anforderungskatalog (welche Funktionalität soll es geben, welche würde man gerne haben, etc.. Halbwegs formal mit Prioritäten hinterlegt)? Habt ihr mal ne Spezifkation der Software-Architektur erstellt (d.h. Datenmodell, Klassendiagramm, use-cases)?
Ich will hier niemanden ans Bein pinkeln (nach dem Motto: du kannst es nicht), sondern nur aus eigener Erfahrung darauf hinweisen, dass größere Projekte (und so eins ist TVG m.E.) scheitern, wenn sie nicht strukturiert aufgezogen werden.
Einige Vorschläge:
-Macht doch die Entwicklungsdokumente öffentlich (es geht nicht um open.source-entwicklung, sondern um öffentliches feedback).
-Kümmert euch zuerst um die Funktionalität, die Grafik ist eine der Baustellen, die üblicherweise am Ende angegangen werden.
-Behaltet euer Engagement!
Das wars auch schon, wie gesagt, bitte als konstruktive Kritik verstehen und `tschuldigung, falls das alles schonmal durchgekaut wurde...
rantanplan
Erst mal gratz, das es doch weiter geht, habe jetzt seit etwa nem halben jahr nicht mehr reingeguckt und bin positiv überrascht worden!!!
Ich hoffe das es bald eine neue version rauskommt, muss ja noch net fertig sein
Freue mich aber wahnsinnig drauf
verfolge das Programm jetzt seit 2 Jahren und freue micht total drauf! Bitte macht weiter!! :-). MadTV konnte man ja immer nur alleine spielen und ich bin ein Gemenschaftsspieler!.
Bis Bald,
Jesko.
Hallo..
Ich finde es super, dass ihr hier das macht.. Nach dem reinfall mit Prime Time doch was positives... Weiter so.
Habe in letzter Zeit das Hochhaus angefangen. Momentan kann der Spieler den Fahrstuhl rufen und zum Wunschort fahren. Ist der Raum schon im Code enthalten, kann man auch hineingehen - um beispielsweise die Programmplanung zu erreichen.
Was im Haus noch geht, habe ich ja schon oft erwaehnt. Beispielsweise der Tag/Nacht-Wechsel und aehnliche Dinge.
Ich dachte anfangs, der Fahrstuhl wird garnicht so schwer, aber es gibt dann doch immer wieder Kleinigkeiten, deren Sonderfaelle man nicht im Code untergebracht hat und somit irgendetwas hakt. Manchmal will man auch zuviele Dinge vereinfachen, um Statusvariablen herumkommen, aber irgendwie erleichtert der Schalter "faehrt Fahrstuhl" die Sache, wenn man sonst abfragen muesste "istImFahrstuhl" und "darf im Fahrstuhl fahren". Gleiches gilt fuer Zielorte und aehnliches.
Achso: spart Euch bitte das Gemecker à la "da sieht man es ja, der Ronny hat absolut keinen Plan". Es wird, irgendwann, ich weiss nicht wielange es noch dauert, an was fuer Feinheiten ich mich aufhalten lasse, wie schnell Codestellen in anderen Raeumen wiederverwendbar sind usw. .
bye Ron